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[剪辑] Arctime与所有主流非编软件的协作流程

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发表于 2017-11-12 03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得
本帖最后由 电弧 于 2017-11-14 01:08 编辑

做字幕之前,如果需要用到非编软件,务必了解Arctime与非编软件之间的协作流程。
Arctime在开发之初,设计了一套跟非编进行交互的作业流程,找出非编之间的最大公约数,规范用户的操作行为,降低学习成本。
不管用哪款非编软件,掌握了流程,你用Arctime可以得心应手,无师自通。




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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2017-11-12 04:41 编辑

Media Composer
Arctime与Media Composer的协作流程.png
备注:原本想通过aaf、EDL跟Media Composer进行交互,但未能如愿,后续会跟进,最终实现它。

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2017-11-12 04:03 编辑

FCP7与FCPX
Arctime与Final Cut Pro 7的协作流程.png

Arctime与Final Cut Pro X的协作流程.png

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2018-3-27 08:03 编辑

DaVinci Resolve
Arctime与DaVinci Resolve的协作流程.png
备注:DaVinci 12版本之后集成了剪辑功能,Arctime最新版2.1已经支持达芬奇。

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2018-3-27 08:02 编辑

PR与AE
Arctime与Premiere的协作流程.png

Arctime与After Effects的协作流程.png
备注:xml流字幕,导入AE后,可以做任意动态特效。

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:27 | 显示全部楼层
Edius
Arctime与Edius的协作流程.png

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:28 | 显示全部楼层
Vegas
Arctime与Vegas的协作流程.png

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2017-11-12 04:16 编辑

会声会影(Corel VideoStudio Pro)
Arctime与会声会影的协作流程.png
备注:会声会影定位于家用消费级产品,目前Corel厂商不支持XML、EDL。

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 楼主| 发表于 2017-11-12 03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 电弧 于 2019-5-5 04:58 编辑

常见问题解答.jpg
1、第一套流程与第二套流程有何区别?
第一套流程,用到了非编软件,需要跟非编软件配合使用。
第二套流程,不需要用到非编软件,是Arctime独立设计的流程,所有工作在Arctime里独立完成。

第一套流程,适合经常跟非编软件打交道的后期工作者、非编爱好者。
第二套流程,降低了使用门槛,适用于没有非编基础的群体,包括youtube的独立搬运工,及部分自媒体人士,为他们提供一站式服务。

2、XML与fcpxml有什么不同?
XML是指FCP7的交互格式,fcpxml是指FCPX的交互格式。
苹果放弃FCP7后,重新开发了FCPX,为了跟FCP7的XML进行区分,苹果将FCPX的XML改了一下后缀名,改成了fcpxml.
XML与fcpxml,其实都是XML,是同一样东西。XML本身也有版本之分,版本不同意味着代码也不同。FCP7的XML版本更低,FCPX的XML版本更高。
记住:如果扩展名为.XML,是专指FCP7的XML;如果扩展名为.fcpxml,是指FCPX的XML。

3、其它后期软件为何不支持交互?
象Smoke/Flame,Lightworks,Nuke,Digital Fusion,Mistika等等,虽然也是专业软件,但国内用户相对比较少。
如果用户有比较强烈的需求,等用户群稍为壮大之后,将来会酌情考虑。

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