本帖最后由 金楷 于 2016-3-30 10:10 编辑
从历史中走来的“虚拟现实”
1700年前中国的敦煌石窟壁画,也许是人类最早的“全景”画作,而且这种最大限度利用四周墙壁和天花板的作画方式,使观众获得的沉浸程度,堪比当今的“洞穴”投影系统。
敦煌壁画
现代的洞穴式投影系统
北宋年间,张择端用宽25厘米、长530厘米的《清明上河图》,开创了“全景”画派。15、16世纪的欧洲文艺复兴时期前后,也出现了在大教堂中全景风格的穹顶画,近代又出现了立体摄影与全景摄影。人类总是期望不断超越既有的视觉艺术体验,去还原人类双眼以最自然的方式所看到的宽广世界。
《清明上河图》(局部)
欧洲诸多大教堂都有的穹顶画
1960年,著名的“虚拟现实之父”Morton Heilig因发明了世界上首台头戴式显示器,功能包括立体(3D)电视、视角广阔和真实的立体声音效,专利文件上的描述是“个人使用的立体电视设备”。尽管这款设计来自于50多年前,但能看出与 Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相同之处。进入80年代,VR相关技术在飞行、航天等领域得到广泛的应用。
Morton Heilig发明的“个人立体电视设备”
最新款VR头戴设备
1991年,掀起了一个VR商业化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陆续推出了自己的VR游戏机产品,但并未得到消费者的积极响应。
2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,引爆全球VR市场;三星、HTC、索尼、谷歌、佳能、诺基亚等国际科技巨头组团加入;国内的暴风、乐视和腾讯等也动作频出,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,包括交互、摄像、显示设备、游戏、视频等,蔚为壮观。
历史发展到2016年,我们期待更多虚拟现实产品落地变为现实。
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