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[摄影] 带着“墨镜”玩航拍,看大师“神器装备”。

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2015-5-4
发表于 2015-12-11 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
2015-12-11 潘海涌 KOMEDIAFRANCE
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目前正常的航拍拍摄是飞行器的操控员控制飞行器,摄影师控制摄影机的运动。但这种组合是无法完成复杂的拍摄,原因在于摄影师要需要控制的东西太多,即便多年的配合,也无法做到时时同步及相同“手感”

拍摄较复杂的镜头,并不是指拍摄到远方的镜头。而是有一条明确的运动轨迹。离拍摄物体很近,并且有停顿和速度的变化。

先来一段近距离航拍视频,其实就是大师的教学练习篇。



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当我们希望拍摄出运动轨迹复杂的画面时,云台手和飞手的默契程度已不是解决这个问题的关键,飞行器的改装问题才是重中之重;当飞手控制飞机时,云台手会在合适的机会通过控制云台来捕捉到有效的画面,但飞手对飞机航向的判断以及飞行轨迹会产生误差,从而无法准确的控制飞机。这是飞手缺少的就是飞机的眼睛,也就是视野,如果在飞行器的机头部位安装标清摄像头,这样飞手的视野就不局限于肉眼观察和摄像机传回的画面,对于拍摄高难度运动画面有着很大的帮助,风险也会大大降低。


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Pascal Anquetil先生曾参与拍摄过超级大片有“超体”、 “外交风云” 、“不朽” 、“异次元杀阵”等。他是法国航拍界的传奇人物,从广告公司的特效工作到转行玩起了航拍,独特的特效工作让他对“空间的认识与感知”完全与众不同。   

他还DIY了各类飞行器,为了让他的的飞行器在空中的风行轨迹变成美妙的曲线。


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Pascal的工作方式是两轴拍摄。飞行器操控员来控制航行路线和横摇,分担传统航拍摄影师的部分工作,而摄影师要控制的只有竖摇,陀螺仪上的横摇是锁定的。这对于飞行操控员提出更高的要求。

“拍出好的作品首先得有个好的飞行器,这个很简单。拍摄航拍依赖于眼力。一般来说,飞行器得操作员和摄影师是分开的。也就是说操控员控制飞行器的方向,而摄影师负责拍摄。但若要拍摄复杂镜头,这种方法就不合适了。根据我的经验,我的工作方式是负责导航和横摇,也负责取景。如果是摄影师控制横摇和竖摇,导航员很难达到精准的预期效果。因为当我们做平移时,寻找画面当中的某个点,那么平移、横摇和竖摇的两位工作人员的速度必须是一摸一样的。一位摄影师无法负担这么多的任务。这太难了,即使训练得再多也无法做到。因为路径太复杂了。摄影师无法预测飞行器得路径以及速度。观察离和反应都必须很快。还得实时预测到场面中得动作,以便提前从横摇竖摇角度取景。所以我得摄影师只负责竖摇。我一开始就发现三轴是行不通得。我连最先进得承载器也试用过,但三轴就是行不通。



让我们看一段大师实拍视频。




目前国际上的飞行器的操控员大多使用两种方法监控。一种是使用传统监视器,另一种是使用沉浸式眼镜。而他使用的是自己独创的半沉浸式眼镜,好处在与拍摄时同时通过肉眼和眼镜观察拍摄情况。


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Pascal : “航拍器上必须有两个视角。其中一台小型摄影机固定在支架上,它不具有稳定功能。如果飞行器倾斜,小摄影机得画面也会倾斜。然后飞行器下方得摄影机固定在陀螺仪上,可以做二维稳定,可以水平稳定和上下摇摄,但不能左右摇摄。同时支持两路视频信号输出,这样设计得用途是,其中一路信号输入到半沉浸式眼镜。 我通过上面摄影机得画面操控飞行器,来观察整个飞行器得行程。避免撞到物体,发生事故。摄影师可以看到另一路信号上下摇摄。如果没有这两路信号,我就只能根据陀螺仪上摄影机的信号来判断飞行器轨迹,而无法了解前方的情况。所以设计两路信号输出,对我和摄影师都很有帮助的。通过我设计的半沉浸式眼镜里的屏幕可以看到飞行器传来的画面,同时通过这两个小洞肉眼观察飞行器的情况,非常方便。”


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-大师练习视频欣赏-




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精华

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2010-5-31
发表于 2015-12-12 00:12 | 显示全部楼层
非常好!!

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精华

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发表于 2015-12-12 13:01 | 显示全部楼层
er FPV有啥新奇的???
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