本帖最后由 大峰传媒 于 2015-12-9 12:08 编辑
提到动作片,华语片不乏有许许多多的代表作,并能够在世界动作片历史中占据一席之地。在现在国内外的电影市场,每个片场里,每年都有上百部动作片和喜剧片,要么在进行前期拍摄,要么就在后期剪辑室内,为上映做着准备工作。这样的现象背后,喜剧片和动作片所蕴含的票房号召力,不容忽视。 有的电影人,可以拍好动作武打片。
有的电影人,可以拍好喜剧片。
但是,45年来,能够将动作和喜剧完美结合的电影人,可以说只有成龙了。这么年来,有很多电影都试图想要模仿他的电影制作方法,例如,去年上映的《银河护卫队》。尽管,电影很好,但似乎动作和喜剧并不是一个导演创造出来的,没有形成明显的风格,没有辨识度。
那么,成龙是怎么做到这一点的呢? http://v.qq.com/page/l/r/t/l0175zrf9rt.html
动作片的来源
1定义
动作片(Action Films)又称为惊险动作片(Action-Adventure Films),是以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的好莱坞影片类型。它具备巨大的冲击力、持续的高效动能、一系列外在惊险动作和事件,常常涉及追逐(徒步和交通工具)、营救、战斗、毁灭性灾难(洪水、爆炸、大火和自然灾害等)、搏斗、逃亡、持续的运动、惊人的节奏速度和历险的英雄,所有核心动作段落的设置都是为观众提供一种纯粹逃避主义的享受。
动作片的定义是一个相对的概念,经常与其他类型(如科幻片、惊悚恐怖片、犯罪片和战争片等)结合产生各种亚类型和副产品。一般来说,动作片常常会成为票房宠儿。
好莱坞动作片的发展
动作片类型实际上诞生于默片时代的系列片(serial films),时间上相当于埃德温·波特的早期经典《火车大劫案》(The Great Train Robbery,1903,被称为西部片、警匪片、剧情片和动作片等硬派类型的共同先驱)。
早期著名的系列片包括爱迪生公司的《玛丽奇遇》系列(What Happened to Mary?,1912)和《凯塞琳历险记系列》(The Adventures of Kathlyn,1913)。由追逐、逃生、搏斗、枪战和自然灾难等作为核心的动作段落,这种动作段落作为最明显的特征贯穿了动作片发展的全部历史,而系列片的建制也为后来的惊险动作片系列奠定了基础。
经典时代的动作片(20—50年代)
也可以称为“历险”动作片,历险动作片倾向于彼时彼地(异域和往昔)的英雄时代,在异国情调和冒险年代之中加进浪漫女性对象,将惊险、动作、暴力和奇情异恋结合在一起,产生更广泛的吸引力。历险动作片的先驱是著名的《人猿泰山》系列。
60-80年代 与经典历险动作片彼时彼地设定不同,现代“惊险”动作片倾向于把更多的目标聚焦于此时此地(美国和当代),而在20世纪60年代的社会现实环境氛围则是美苏冷战和东西铁幕,这也造就了经险动作片英雄“007詹姆斯·邦德系列”。按照《吉尼斯世界纪录大全》的说法, ‘007詹姆斯·邦德系列”是电影史上最赚钱的电影系列。
20世纪80年代后期以来,动作片产生了显著的变化,由经典时期的历险传奇,到现代时期的惊险浪漫,发展到纯粹的暴力和视听刺激。
当代的暴力动作片也倾向于未来和超现实,而影片的暴力也明显的走向游戏化、机器化、抽象化和唯美化,由此更产生了所谓“吴宇森的暴力美学。
香港动作片
香港动作电影是香港电影中最广为世界各地所认识的电影种类。它揉合了动作电影的电影风格,以及中国电影的传统特色。这种中西合璧的跨文化特色,现在反而成为了不少欧美电影的参考对象。
早期的香港动作电影主要为武侠片,强调传奇及剑术等元素,但此潮流在1930年代受政治影响而退却,并由更现实化的拳脚功夫为主导,通常由著名的民族英雄黄飞鸿为主角。战后文化带来第二浪的武侠片热潮,并有更多的暴力镜头,其后由邵氏出品的功夫电影则成为主流。1970年代则见证了国际巨星——李小龙的诞生及突然逝世。
1980年代则由成龙为主导,并把惹笑、危险特技及现代城市背景加入动作电影中。之后导演不断创新,如徐克及吴宇森,为香港动作电影带来更多变化,如枪战、黑社会及超自然等。
在成龙的经典喜剧动作片取得巨大成功的背后,其中所蕴含的对喜剧元素和动作设计的运用,独特的剪辑方法,以及导演对节奏的把控等等这些教科书式的制作方法,对于今后的喜剧动作片制作可以说是“放之四海而皆准”。
成龙电影的准则
成龙电影的准则,实际上就是喜剧+动作片的制作要点。掌握以下要点,对于拍摄喜剧片和动作片,都会有很大帮助。
1喜剧元素的运用
怎样让动作打戏让主角看起来既很搞笑又很厉害呢?电影的主角一般会有一个明显的劣势,尤其在打斗的时刻。
比如:打斗的时候没穿鞋子
比如:逃跑的时候手上戴了手铐
比如:和对方激烈打斗的时候,嘴上却被封了胶带 其次,场景的设计,这个和动作设计相联系。成龙总是会在一些神奇的地方遭遇到挫折,但每次都很搞笑。
在农村田野里,抱着鸡打架。
Cosplay七龙珠。
从天上坠到急速前行的火车上,本来很惊险的一幕,结果发现他掉在一车厢的榴莲里。
2
动作设计
设计每个动作都对剧情推进有作用,并有逻辑性,请看下面几张图:
首先,成龙遭遇对手,两方都拿着枪,陷入尴尬;
接着,成龙主动把枪交了出来,递给了对方,并有一个连续的动作,他的脚也往后退了一步,表示自己完全“投降”,观众此时的心理会产生疑问,并对主角的处境表示担心,继续期待接下来会发生什么;
最后,成龙给了对方一拳,打得手上的枪都掉地上了。为什么会到这一步,那是因为成龙在之前给对方的那只枪,本来就没有子弹,在对方发现之时,他立马踢掉对方的武器,解决了自己危险处境的问题。逻辑成立,并成功干掉一个对手。
如果想让动作看起来既有力量还带着幽默感,那么就让演员用身边所有一切可以用的东西,来当作武器使用,例如:
椅子
裙子
筷子
电子琴键盘
相机三脚架...
拍摄动作片,演员不是特技演员或没有武打功底的时候,不要设计一些完全不符合人物身材比例或个性特点的动作,一定需要和武术指导商量好,除此之外,一定要努力发现演员自身在体力和武打方面的潜力。在确保安全的情况下,将要拍摄的镜头一遍一遍的演练。
在要拍摄的那天前几天,让演员不断练习武打动作,尽量把带有演员动作的戏份安排在拍摄当天的后面,演员想要达到在镜头前最好的效果,所以尊重他们,给他们充足的时间。成龙就是这样一个人,他成功的核心,就在于两个字“坚持”。
最后选的镜头是这个。但是之前...请看下图:
这个镜头竟然拍了45条才通过!但其实,他最厉害的纪录是有一个镜头拍了100多条。听起来,好像不符合现在电影市场的运作,因为每个镜头都是要花钱的啊,这在美国好莱坞那边似乎也不是很适用,但他还是坚持这么拍。 对于这一点,他有自己的解释:“不管你做什么,做到最好,因为感觉会永远存在于电影之中。有的时候,导演会有这样的理由,那天在下雨, 演员没有时间...我们会到每个电影院去跟观众说这个吗?观众坐在电影院里,看完电影了,心中就有答案,这是好电影还是烂电影,就这么简单。我做到的这些努力达到的最终效果将永远留在电影里。”但事实上,好的电影就是需要时间的打磨,想想今年的奥斯卡得奖热门《疯狂的麦克斯》,花了7年才最终呈现在荧幕上,这都依赖于导演团队的坚持。 3
镜头设计
一定要画故事板!设计镜头时,要像拍摄对话一样去组织镜头。首先,拍摄全景,接下来是叙事用的铺垫镜头,然后就是打斗时,两个人分别的过肩镜头组接,记住,别选太远的景别,景别要适中,便于之后的剪辑,在展示角色过人的武打技能之后,也要注意叙事的功能。《谍影重重》系列是很好的学习代表。 对此问题,成龙的回答是,固定。因为固定镜头,能够让观众看清楚角色整个一系列的动作,让观众感受到动作的节奏。注意,拍摄时,尽可能使用多的机位。
在巷道中与车追逐的戏份,一个长镜头下来,可以看到成龙在逼到死角后翻身飞跃到墙壁上。这样,可以让观众充分体会到角色一整套动作。 美国好莱坞大片喜欢用特殊的镜头效果,例如升格镜头,让动作看起来很痛。但其实香港动作片有一个很好的优点就是,用配音或特效,放大角色对疼痛的感知,让观众感同身受。成龙的方法是,用表演放大疼痛的效果,不像美国大片,虽然双方纠缠不下,打了不知道多久, 看起来每一下都致命,但双方依旧在打永无止境,那是因为,导演没有给观众传递“痛”这一感知。
成为镜头中最闪耀的那一个。不管何时,观众都会把注意点放在你身上。
在黑漆漆一片的场景中,他会选择穿白色。
在场景元素丰富的时候,他会是那个颜色最亮的。
4
剪辑的技巧
一个击打动作,上一个剪辑点在,成龙的胳膊马上要打到对方的腹部,下一个剪辑点,并没有立即接打到腹部的动作,而是多给3帧。就是因为这3帧,让观众充分感受到动作的力度有多大,这对之后,给对方造成了伤害力就会相应的加大。但对于,动作片剪辑时,是多给3帧,还是少给2帧,一直争论不休,这其实是一个具体问题具体分析的事情。 少给2帧,加快了动作的速度,用于表现人物动作迅猛,性格果断干脆甚至狠毒时,或者是表现危急的时刻,需要较快的动作,推动叙事,表现施加动作的对象,拥有更强的力量时,都可以使用这个方法剪辑。 使用特效,模仿一些航拍镜头,尤其在动作片中,有警匪追逐的戏份,长时间拍摄车内的固定镜头可能会让观众产生疲倦感,这时可以,用软件将照片放大,模拟航拍镜头;要么,真正拍摄一个航拍镜头,增加紧张感,同时也切换了视角消除疲倦感。
拍摄时,就用22帧/秒的帧速进行拍摄,在经过多次实践后得出,22帧每秒的速率录制动作戏,会让演员的动作看起来更快,情节更紧张。
以上,就是综合了成龙大哥和好莱坞当今使用的一些动作戏拍摄方法,总结为喜剧动作片的拍摄方法。这对于动作片的拍摄也是很有帮助的。最后,送给大家一个,被称为影史上最烂的动作戏片段,请默默点开欣赏吧。 http://v.qq.com/page/j/o/6/j0175nh0xo6.html
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