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[BMD俱乐部] 基础篇 | 如何保持片段的分辨率和控制Fusion合成的分辨率?

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2015-1-8
发表于 2024-2-20 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

001.jpg


引言

在上一篇文章《基础篇 | Fusion页面工作流程及操作技巧 》中,我们分享了使用“新建Fusion片段”将多个片段从「剪辑页面」时间线导入「Fusion页面」节点编辑器进行合成,再将合成的结果渲染回「剪辑页面」时间线的工作流程,同时展示了在「Fusion页面」节点编辑器中通过创建“Merge(合并)”节点,将媒体池片段添加到合成中的多种方式。

有一个细节需要留意,新建的Fusion片段是以时间线分辨率来创建的。如果源片段和时间线上的片段分辨率相同,那么使用Fusion片段来设置合成非常合适;如果要处理的片段分辨率大于时间线分辨率,那么Fusion片段将调整所有源的大小来适配时间线的分辨率。如果想要在合成中充分利用高分辨率的素材,就需要了解保持片段的分辨率和控制合成的分辨率的技巧。


新建Fusion片段后出现新情况

1. 分析素材


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示意图 1

如图1所示,在“剪辑页面”的时间线中,有两个轨道层,并且两个片段的分辨率不同。视频轨道V1上是一张TIFF格式的背景图片,分辨率为3888 x 2187;视频轨道V2上的前景片段分辨率为1920 x 1080。


003.jpg

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示意图2

使用快捷键“Shift+9”,在弹出的“项目设置”选项卡中,我们可以看到,设置的时间线分辨率为:1920 x 1080 HD,并且在“图像缩放调整”中勾选了“默认匹配时间线设置”,缩放调整选择的是“缩放原图至适配大小且不出现裁切”。



💡 项目设置→图像缩放调整
缩放原图至适配大小且不出现裁切:
默认选项,它是基于片段的长边进行等比缩放,来匹配项目分辨率的长边,短边可能会出现空白。




这就好比一个抽屉,V2轨的素材装进去刚刚好,严丝合缝,V1轨的素材则要按一定比例缩小了才能放进去。


2. 新建Fusion片段


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示意图3

我们选择V2前景视频,按“D”键,隐藏该片段。此时,时间线检视器中默认显示V1 背景图像。我们在“检查器”中简单调整图像的大小和位置,让有彩虹的天空素材避开地面的杂物。


006.jpg

示意图4

按“D”键,将V2轨道上的片段恢复显示。我们全选两个片段,右键→“新建Fusion片段”,这两个轨道层就被嵌套在一个“Fusion Clip”上了;


3. 在Fusion页面中打开


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示意图5

我们选中新建的Fusion片段,右键→“在Fusion页面中打开”,将这两个片段导入到“Fusion页面”。


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示意图6

这两个片段导入“节点编辑器”之后,自动通过“Merge(合并)”节点进行了组合, “MediaIn1”节点代表来自视频轨道V1的背景素材,“MediaIn2” 节点代表来自视频轨道V2的前景片段。

这时候,我们选中“MediaIn 1”节点,按“1”键,将它显示在“检视器1”中;“MediaOut 1”节点下方第二个小圆点高亮显示,所以“检视器2”中的画面对应的是合成的图像。

我们按快捷键“+”或“-”键或“Command+F”,来缩放检视器1和2,直到右上角可以看见分辨率为止。



💡 提示:
如何放大或缩小检视器?答案:+或-键
如何缩放图像来适配检视器?答案:Command + F




这时我们会发现,使用“Fusion片段”时,嵌套的片段分辨率默认设置为时间线分辨率,这也是合成的工作分辨率。

当我们想要再次对背景图像进行一些变化的时候,问题就出现了。


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示意图7

选择 “MediaIn1”节点,然后点击工具栏中的“Transform(变换)”工具,“Transform(变换)”节点将添加到 “MediaIn1”节点后面。

选择“Transform(变换)”节点,按数字“1”键在“检视器1”中查看该节点,并在右侧“检查器”中,将“Size(大小)”滑块向下拖动一点点。

原本这是一张3888 x 2187的高分辨率图像,当我们缩小图像时,图像周围的透明像素就显示出来了,超过1920 x 1080的部分在导入Fusion页面之前就已经被裁切掉了。这时候如果我们想让彩虹和地面同时出现在画面里,已经不能够实现了。


控制合成分辨率

1. 将单个片段导入Fusion页面

返回“剪辑页面”并选择“Edit(编辑)” → “Undo(撤消)”来撤消时间线中新建的Fusion片段。

当片段都返回到“剪辑页面”的各个轨道层后,我们可以先按“D”键,禁用视频轨道V2,选中视频轨道V1的背景素材,在“检查器”中重置调整过图像比例的参数,然后右键→“在Fusion页面中打开”,将单个的背景素材导入“Fusion页面”。



💡 保持片段的原始分辨率:
此时,检视器1和2右上角均显示分辨率为3888 x 2187。


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示意图 8

当我们将单个片段从“剪辑页面”导入到“Fusion页面”时,不用考虑时间线分辨率是如何设置的,它会默认保持片段的原始分辨率。所以这种情况下,我们始终可以在“Fusion页面”中使用最高质量的合成。




现在,我们正在使用最高质量的背景图像进行合成,接下来需要导入前景片段。


2. 从媒体池添加前景片段

打开“Media Pool(媒体池)”,从“sky replace”的媒体夹中找到前景片段,将此片段从媒体池拖拽到“节点编辑器”中,会自动生成“MediaIn2”节点。


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示意图9

就像从“剪辑页面”导入的单个片段一样,来自媒体池中的片段始终保持它原始的分辨率。我们将前景片段拖拽到“节点编辑器”的空白位置后,按数字“1”键在“检视器1”中查看它。在画面右上方,这个片段显示的分辨率为:1920 x 1080。


012.jpg

示意图10



💡 片段重命名:
为了更好地管理节点,我们选择“MediaIn1”节点,右键→“重命名”→输入“Sky”;选择“MediaIn2”节点,右键→“重命名”→输入“Actors”。





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示意图11

选择“Sky”节点,然后从工具栏中点击“Merge(合并)”工具,会在“Sky”节点后添加“Merge1”合并节点;将连接线从“Actors”节点的输出端口拖拽到“Merge1”节点的绿色前景输入端口上。



💡 移动节点:
为了使节点树布局更清晰,可以进行个性化设置。在“节点编辑器”空白区域“右键”→“排列工具”→“网格”,右键→“选项”→“正交连线”,这时拖拽节点始终会在隐形网格上下左右有规律地移动。我将“Merge1”节点通过拖拽的方式移动到“Actors”节点下方,与之对齐。





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示意图12

“检视器2”现在显示的是合成图像的分辨率,也就是背景图像的原始分辨率(3888 x 2187),在中间还显示了原始分辨率 (1920×1080)较小的前景图像。


3. 添加“Background(背景)”节点


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示意图13

Fusion中有一个基本概念,“Merge(合并)”节点的背景输入大小决定了“Merge (合并)”节点输出的分辨率。因此, 通过将1920 x 1080高清图像连接到“Merge(合并)”节点的背景输入端口,我们可以设置合成图像的分辨率。最简单的方法就是使用“Background(背景)”节点。



💡 提示:
  “Resize(调整大小)”和“Crop(裁剪)”节点也可以修改合成的分辨率。





▶︎ 初识“Background(背景)”节点


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示意图14

“Background(背景)”节点,一个排在工具栏常用节点首位的节点工具。这个节点默认有1个蓝色的效果遮罩输入端口和一个输出端口。


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示意图15

将“Background(背景)”工具从工具栏拖拽到“节点编辑器”的空白位置。在右侧“检查器”中,点击“Image(图像)”选项卡。去掉“Auto Resolution(自动分辨率)”按钮前的对勾,就可以禁用自动分辨率设置,然后输入1920作为宽度值,1080作为高度值。


018.jpg

示意图16

选中“Background(背景)”节点,在工具栏中点击“Merge(合并)”工具,在节点后方添加“Merge2”节点。

选择“Merge2”节点,按数字“1”键,在检视器1中可以看到“Background(背景)”节点是纯黑色,并且“Merge2”节点现在使用1920 x 1080的分辨率。


4. 在节点编辑器中重新排列节点


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示意图17

接下来,完成节点的连接,并拖拽节点重新布局:
1 点击“Merge1”输入端口附近的连接线来断开与“Sky”节点的连接;
2 将“Sky”节点的输出端口拖拽到“Merge2”节点的绿色前景输入端口上;
3 将“Merge2”的输出拖拽到“Merge1”节点的黄色背景输入端口上。

一旦建立好了连接,“检视器1”将以全高清分辨率来显示“Sky”节点,只不过被1920 x 1080的“Merge2”节点遮住了一部分。


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示意图18

“检视器2”中显示的是合成后的结果,也是我们要渲染回“剪辑页面”时间线上的内容。“Actors”节点的前景位于Sky”节点的背景之上,因为前景中没有遮罩或Alpha通道,所以没有透明度,将背景完全覆盖住了。

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示意图19

如果我们选中“Merge1”节点,按住“Command+P键”,隐藏该节点,这时候观察检视器2,“Merge2”节点的内容就显现出来了。

当我们在“Merge2”节点后面继续添加“Transform”节点,并在“检查器”中调整画面大小,就会发现,我们可以将天空素材一直缩小直到它能全部显现出来。

这就是在“Fusion页面”中使用“Background(背景)”节点更改合成大小的方法,你学会了吗?


解锁“Background”节点新玩法

“Background(背景)”节点还有很多妙用。
1. “Background(背景)”节点可以被当做是一种色彩生成器。
在“检查器”中,选择不同的“类型”,这里默认有五种类型,“纯色”、“水平”、“垂直”、“四角”和“渐变”,在对应的选项下面填充颜色,就可以生成各种背景。

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除了上面展示的四种类型,“渐变”的玩法就更多了。它不仅可以实现“纯色”、“水平”、“垂直”这三种类型的效果,还可以通过调整“渐变类型”、“起始点”、“偏移”、“重复”等参数来改变颜色的排列规律,并通过添加“关键帧”制作各种动态背景。

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2. “Background(背景)”节点自带蓝色的“效果遮罩输入端口”,它可以为形状或者文字添加背景色。

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3. “Background(背景)”节点不仅可以改变合成图像的分辨率,还可以对其中的元素进行控制。比如在画面中添加黄色的正方形,使用“Rectangle1(矩形)”工具很难得到一个正方形,这时候创建一个新的“Background2(背景)”节点,在检查器中通过改变宽度值和高度值就可以轻松实现。


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