- UID
- 83553
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2016-11-29
机构会员
Atomos官方
- 注册时间
- 2016-11-29
|
本帖最后由 ATOMOS中国 于 2020-7-10 21:13 编辑
ProRes RAW素材作为苹果开发的下一代高分辨率高帧率和高动态范围应用下的RAW编码方案,已经获得越来越多的剪辑和调色软件支持。得益于高性能编码构架,可以不用再进行转码或者代理的方式直接在Final Cut Pro X 中进行剪辑和调色,而Final Cut Pro X 作为苹果出品的一款专业软件,与其他行业软件不同的处理逻辑,我们在Final Cut Pro X 中介绍一下如何处理E2输出RAW给Ninja V录制的ProRes RAW素材。如果你还不知道Z CAM已经全系列可以输出RAW给Atomos Ninja V来录制,请参考这篇。
Atomos发布Z CAM E2系列摄影机的5.8K和4K ProRes RAW录制支持固件
截止本篇发布时,Final Cut Pro X 开发团队还没有在软件中增加原生的Z-Log2支持,稍后我们会详细介绍Z CAM和Atomos团队如何在既有条件下尽量为用户提供一些方便。
Final Cut Pro X的资源库、项目和「色彩管理」
与众多调色软件需要复杂的项目设置不同,Final Cut Pro X 「简化」了这个概念。因此,对于很多习惯了「所有参数在握」的用户可能有些不易理解。我们会陆续介绍Final Cut Pro X 的设计逻辑。
在Final Cut Pro X中,「资源库」是所有制作的起点,音视频素材、项目(时间线)和事件(子文件夹)都会被包含在资源库中。当所有后期制作完成后,资源库以「包文件」的形式存在,因此可以方便地进行归档和移动。
*以上关于项目和事件在括号后面的描述是为便于理解借用其他剪辑系统中的概念。
当首次打开Final Cut Pro X时会默认建立一个资源库,我们可以根据需要新建一个资源库。在建立资源库时可以进行一些基本的设置。最为重要的就是资源库的颜色处理设置。在介绍资源库的颜色处理前,我们先对照一下其他剪辑调色系统的一些概念。
⬆️这张图是其他后期软件项目设置中的色彩管理选项卡,我们把这些概念列出来并与Final Cut Pro X 中进行对照。
DaVinCi Resolve | Final Cut Pro X | 注释 | 输入色彩空间 | 无此设置 | 在DavinCi15版本以后,输入色彩空间需要手动在媒体池中设置,因此此项不会对实际处理产生影响 | 时间线色彩空间 | 项目色彩空间 | DavinCi提供了多种摄影机的色彩空间以及多种标准色彩空间 Final Cut Pro X仅提供Rec.709/Rec.2020/Rec.2020HLG和Rec.2020PQ 四种 | 输出色彩空间 | 无此项设置 | 监看设备的色彩空间管理,在FCPX中如果使用XDR可直接管理,如果使用上屏卡可在对应软件中管理。默认情况下与项目色彩空间相同。 | 输出色域限制 | 无此项设置
在Compressor中设置 |
| 时间线到输出色调映射
| 无此项设置
在Compressor中设置 |
|
无论是可选的设置类型还是条目,Final Cut Pro X 都要简化很多,为什么会这样简化?例如,项目色彩空间是调色过程中最重要的色彩空间设置,对于完成一个项目,一般会选择Rec.709或者广色域来完成,不太会选择使用类似REDcolor2这样的色彩空间来完成整个项目。因此苹果在Final Cut Pro X 中只提供了四种选项。
当我们建立一个资源库后,可以设置资源库是工作在Rec.709色彩空间下还是在广色域Rec.2020色彩空间下,这个设置将会影响HDR的制作,因为如果选择Rec.709色彩空间,Final Cut Pro X将会不提供HLG或者PQ的选项。
资源库的颜色处理设置介绍如下:
• 标准:基于Rec.709的线性RGB设置,适用于高清视频制作。
• 广色域HDR:基于Rec.2020的线性RGB设置,适用于4K和8K制作,当选择此项时才可以将项目设置为Rec.2020时间线。在此项设置下,在素材元数据窗口应用LUT时会保留全部动态范围(稍后会详细介绍)。
我们建议在处理ProRes RAW时,使用广色域HDR来建立资源库。
素材的导入和项目设置
当我们设置好资源库以后,就可以导入素材并新建项目。当我们新建好项目以后,可以更改项目的详细设置。
可以根据实际拍摄素材进行设置,例如当拍摄5.8K ProRes RAW时,可以选择自定义视频分辨率。色彩空间选择为Rec.2020,渲染可以根据电脑的存储情况来选择,这是后台生成的实时渲染代理。*当时间线上有素材时,更改项目时无法设置视频的速率
当素材导入以后就可以进行剪辑和调色处理了。
RAW素材的Log化与正确色彩处理
导入的ProRes RAW素材可以在素材检查器中查看元数据,素材检查器提供多种视图方式,我们建议选择扩展来查看更多的元数据。
查看素材元数据
设定RAW到Log转换和应用摄像机LUT
当在支持的摄影机通过HDMI输出RAW数据给Ninja V录制时,Ninja V不做任何的处理以12-bit线性RAW数据的方式来编码存储为ProRes RAW。因此,可以将RAW数据在素材检查器中设置RAW到Log转换,也就是将线性RAW素材在Final Cut Pro X 中反拜耳和色彩空间转换时应用对应摄影机的Gamma和Gamut。
两种反拜耳的方式
除了这种「传统」的RAW处理流程之外,Final Cut Pro X 还可以跳过这些步骤直接将ProRes RAW解码为时间线所用的Rec.2020色域。
⬆️上图显示了两种处理逻辑的不同,在Final Cut Pro X 中虽然提供了RAW到Log再应用LUT的转换,以方便调色师的习惯,但是也可以直接不经由「Log」化而直接处理。关于这两种处理逻辑,我们随后也会专门介绍。*因为这些处理都是基于RAW数据的处理,所以两者在Rec.2020色域下都可以保留最大动态范围并进行调色
E2借用V-Log
截止到最新的Final Cut Pro X 10.4.8版本,RAW到Log转换还没有增加Z CAM E2系列摄影机的支持,也就是无法直接选择将ProRes RAW转换为Z-Log2的伽马并加载还原LUT。
Z CAM和Atomos在同步与Apple沟通以增加支持的同时,也提供了一个暂时的办法:将E2录制的RAW应用为Panasonic的V-Log和V-Gamut。
Z CAM开发团队在研究和对比了Final Cut Pro X 目前内置的所有Log支持后发现V-Log与Z-Log2最为接近,在「借用V-Log」完成RAW到Log转换后,再应用Z CAM开发的「V-Log专用LUT」即可完成色彩的恢复。*因为V-Log与Z-Log2事实上存在差异,因此Z CAM发布基于V-Log的转换LUT并不能适用于松下摄影机输出RAW录制的ProRes RAW。
Ninja V在10.5固件中录制E2系列的ProRes RAW时,会在元数据中将伽马和色域记录为以下:
1 com.atomos.hdr.monitormode: Native
2 com.apple.proapps.modelname: E2
3 com.apple.proapps.exif.{Exif}.FNumber: 0.000000
4 org.smpte.rdd18.lens.irisfnumber: F0.0
5 com.apple.proapps.exif.{Exif}.FocalLenIn35mmFilm:
6 org.smpte.rdd18.lens.lenszoom35mmstillcameraequivalent: 0.0mm
7 com.apple.proapps.exif.{Exif}.ShutterSpeedValue: 5.642406
8 org.smpte.rdd18.camera.shutterspeed_angle: 216.0deg
9 org.smpte.rdd18.camera.whitebalance: 6200K
10 com.apple.proapps.exif.{Exif}.ExposureIndex: 2500.000000
11 org.smpte.rdd18.camera.isosensitivity: 2500
12com.apple.proresraw.whitebalance.bycct.whitebalancefactors:
13 com.apple.proresraw.whitebalance.bycct.colormatrices:
14 com.atomos.raw.intermediate_oetf: VLog
15 com.atomos.raw.intermediate_gamut: VGamut
16 com.apple.proapps.image.{****}.Make: Atomos
17 com.apple.proapps.image.{****}.Model: NinjaV
18 com.apple.proapps.image.{****}.Software: 10.5
|
当Final Cut Pro X 中增加了E2的RAW到Log支持后,Ninja V将会正确地记录元数据。
RAW到Log的转换并加载LUT
了解了E2借用V-Log以后,我们可以「传统」方式完成Log化和加载LUT。
导入所有E2拍摄的素材后,可以单项或者多项选择ProRes RAW素材,并在素材检查器中统一将RAW到Log转换选择为Panasonic V-Log。
摄影机LUT,可以选择载入Z CAM提供的VLogLUT文件,该LUT由Z CAM发布,可以在这里下载:
http://www.z-cam.com/cn/lut/
当我们添加自定义摄影机LUT时,注意LUT输出色彩空间要与时间线色彩空间和LUT色彩空间相匹配。
我们可以对比一下在不经过任何调色的条件下,上面提到的两种流程的色彩恢复对比。
左侧为Final Cut Pro X 在反拜耳以后直接将色彩空间转换为Rec.2020,右侧为先V-Log再套用到Rec.2020的还原LUT,两者有些区别。这个区别跟LUT的选用有关系,当然也可以在后期调色时完全一致,因为加载摄影机自定义LUT时保留了完整的动态范围。关于调色我们下面就会讲到。
应用FCPX内置工具和插件进行调色
调色基本流程
我们认为,后期调色的第一步,始于拍摄期间。无论使用ProRes RAW录制,还是使用Log伽马来录制,任何后期色彩校正和调整,都不能够替代前期拍摄时的布光工作和尽可能正确的曝光和色彩设置。
真正进入调色过程时,可以按照以下流程来完成调色。
Final Cut Pro X 内置的调色工具
Final Cut Pro X提供了4种工具,并且可以任意叠加,如一种可以用来校正暗部问题,另一种可以校正高光色彩偏红,并且这4种工具都可以搭配取色器和遮罩工具来进行更精细化的调整。
曝光调整
在目前,FCPX并没有提供RAW数据调整ISO的选项。
使用色轮工具简单调整一下曝光和反差,当然也可以用颜色曲线和颜色板。
色彩平衡
色彩平衡有很多种调整方式,比如使用色轮、调整白平衡、色彩曲线等等,FCPX提供了一个快速平衡色彩的工具,只需要一键就可以调整。
左侧素材从矢量示波器上看明显偏向[B](青蓝),选中素材使用「平衡颜色」,快捷键为「⌥⌘B」,FCPX会自动分析素材并调整色彩平衡。
形状和颜色遮罩
FCPX也提供了形状和颜色遮罩来对素材进行局部的调整。遮罩在FCPX的任多种效果中均可使用。
加载风格化LUT
Final Cut Pro X提供了两种加载自定义LUT的方式,一种是上面提到的在素材检查器中选择摄像机LUT,另一种是使用自定LUT效果工具,位于效果插件中。这两者的区别在于摄像机LUT应用于整个资源库,且应用于所有效果之前,自定义LUT则根据效果顺序而不同。
这两者的使用目的并不相同,我们建议需要加载风格化LUT时,使用自定LUT效果工具,并注意设置输入/输出色彩空间与时间线色彩空间相匹配。
使用第三方插件进行调色
第三方插件与ProRes RAW兼容吗?
Final Cut Pro X 丰富的第三方插件能否使用ProRes RAW素材来进行处理?我们咨询了Final Cut Pro X 第三方插件开发大厂FxFactory,回复如下:
The good news is that all third-party effects will readily work with ProRes RAW. Third-party plugins don't actually interact with codecs directly. Plug-ins don't even know what codec the footage is originally encoded with. Final Cut Pro does all the work of decompressing/compressing frames, so effects process uncompressed frames all the time.
FxFactory确认,所有的第三方效果插件都可以与ProRes RAW兼容。实际上第三方插件并不与编解码器直接交互,甚至不知道素材最开始是什么编码。Final Cut Pro X 负责解码和编码的所有工具,因此所有插件处理的都是未压缩的帧。
因此,任何第三方插件都可以轻松处理ProRes RAW素材。
你有这些选择来进行调色
1 Chromatic
2 Cinema Grade
3 Color Finale
4 Color Precision
5 ColorSynth
6 EPICOLOR
7 Hawaiki Color
8 Koji Advance
9 Levels and Curves
10 LUTx
11 Magic Bullet Looks
12 mLUT Cinepack
13 Ripple Tools
14 ScopeBox
15…………
| 关于Final Cut Pro X 插件的信息,请访问:https://www.apple.com.cn/final-cut-pro/resources/ecosystem/
降噪
相比于摄影机输出或录制视频,RAW数据并不经过机内降噪处理,因此看起来噪点会相比机内录制的时候要明显一些,但是这些噪点可以使用降噪插件来进行处理。
很多Final Cut Pro X 第三方调色插件都会附带降噪效果,我们以BCC Noise Reduction演示,这款插件提供了丰富的调整选项
*在进行降噪处理时,可以根据素材内容只选择RGB的某一个通道来进行单色显示,以便更好的检视噪点。
左侧为降噪前,右侧为降噪后。BCC Noise Reduction提供了降噪等级、关联帧(时域)以及YUV降噪等级等详细设置,可以根据实际素材情况来进行调整。
共享和导出Compressor
Final Cut Pro X 的「导出」被称为「共享」,当项目制作完成后,选中完成的项目,在文件菜单中选择共享即可将项目导出。Final Cut Pro X 提供了多种导出格式。除了使用Final Cut Pro X 进行共享之外,还可以使用Compressor来进行导出。Compressor为苹果销售的软件,需要单独购买。
关于Compressor的介绍,请参考:https://support.apple.com/zh-cn/guide/compressor/welcome/4.4.5/mac
本章小结
我们简单介绍了一下使用Final Cut Pro X 进行ProRes RAW调色的基本流程,可能你读完全文的感受跟上面这张图类似。ProRes RAW素材与其他视频素材相比,只是在色彩空间和Log化过程中有一些差别。而在实际调色中,调色方式跟ProRes视频素材是一致的。内置的四种调色方式和丰富的第三方调色插件也可以满足一般的使用。Final Cut Pro X 官方文档提供了丰富细致的介绍。
ProRes RAW为什么不能够像某些RAW一样在调色软件中「重新选择ISO」或者选择反拜耳质量,关于这部分,我们会在后续文章中详细介绍。
|
|