- UID
- 42241
- 阅读权限
- 60
- 公司
- Magicrew
- 注册时间
- 2013-10-2
认证会员
- 注册时间
- 2013-10-2
|

楼主 |
发表于 2018-6-13 16:50
|
显示全部楼层
花絮短片:
短片最初的创意来自于一句话:
发生在自己身上天大的一件事,在旁人眼中也只不过是一个故事
所以主人公这个角色就设计成漫画师笔下的一个人物
在主人公的世界中,正有一把刀刺向他,但是做为一个笔下的人物,主人公却动不了
一个是纸上的人物,一个是纸上的杀手
是生是死也不过是一幅画
在故事的创作过程中发现,如果仅仅是主人公发现自己不能动,看着不断接近自己的刀干着急,就会有些无聊
所以在故事的后半部分,给了主人公一点希望,只让他的耳朵能动,让他通过耳朵来拯救自己
史上最慢的大逃杀就上演了
故事中的不用较真儿的几个小细节:
为什么主人公可以动眼睛和耳朵?
对于一个有了心理活动的漫画角色,这两个部位不会对漫画的故事线产生影响。。。
为什么刀会一点点的接近?
因为漫画师正在画刀,在画的过程中刀尖不断的变长
漫画师在摄影师的镜头下,也只不过是一张照片,所以漫画师只在重复的画刀
漫画人物的世界中可以听到鸟叫和交通的声音,是分别来自于漫画师和摄影师所在公园的环境音和看视频宅男的环境音

(公园场景,看上去很美,实际上快被蚊子吸干了。。。)
故事设计成了三幕式
第一幕,持续40秒左右,主人公发现自己不能动,有把刀正在刺向自己
第二幕上半部分,持续1分钟左右,主人公学习“游戏规则”
第二幕下半部分,持续30秒,发现耳朵可以动,做最后的抢救
第三幕,持续50秒,漫画师,摄影师,宅男纷纷出场,揭示嵌套中的世界
观看成片后,觉得第二幕的上半部分时间会有点长,压缩下或者填充更丰富的内容应该会比较好
一周七天的制作节奏很紧张,回头看去,剧中的故事只不过是我们创造的一个小世界:)
|
|