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[CG] VR视频缝合的王者-Mistika VR 试用感受手记

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技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 技术求助
本帖最后由 cwws 于 2017-7-11 15:25 编辑

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2017年5月到6月之间,我作为Beta版测试者试用了Mistika VR这款最新推出的VR视频缝合与处理软件下面就和大家分享一下我的使用感受与软件的特色

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SGO公司简介

SGO官网:传送门

首先要介绍一下Mistika的开发者,西班牙的SGO公司(www.sgo.es),它在顶级电影制作领域可谓大名鼎鼎。主要开发生产超高端的后期合成、调色与立体效果处理系统。SGO公司生产的Mistika系列解决方案,被最高级别的好莱坞与国内大片比如:《奇异博士》《银河护卫队2》、《星球大战7》、《星际迷航系列》、《碟中谍系列》、《霍比特人系列》,《变形金刚系列》、《寻龙诀》、《捉妖记》、《智取威虎山》、《狄仁杰系列》采用作为调色,特效预览,立体效果制作以及整个电影完成的核心交互系统及最终电影母版处理与输出的工具。

Mistika是集杜比视界,HDR高动态视频,HFR高帧率,UHD&8K高分辨率,还有VR处理能力于一身的整体解决方案,被好莱坞与国内的各大影视公司广泛采用。

这里可以看到Mistika服务过的一些最新影片: https://www.sgo.es/on-screen/
或许是看到了VR行业的前景,以及为了开拓更多的中低端市场,所以在今年的NAB展会上,SGO正式宣布,要把旗下的王牌系统Mistika的技术下放,打包成不同的子软件来适应不同的行业需求。而Mistika VR就是他们放出的第一个软件,采用和Mistika大系统完全一样的高级技术,让普通用户也能快速完成VR视频的制作。

也因为这个背景,让我对Mistika VR的效果有着很大的期待。

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VR视频的前景

        介绍完SGO公司,我想聊一下VR视频本身,2016年被称为VR元年,在这一年Facebook和HTC分别发布了VR头盔,接着SONY发布了基于PS游戏的VR头盔,国内则是各大视频网站开设VR子频道,甚至出现了暴风影音这样连续多个涨停版的“史上第一妖股”。在一片热闹和眼花缭乱中,国人也开始了VR视频制作的探索。

         经历了一年的发展,Google宣布VR方面的Daydream计划,再到今年6月份的苹果WWDC全球开发者大会上,苹果发布了一系列硬件新品,宣布已经对VR做好了准备,同时开始推广H265编码格式的视频。这表明无论在电脑平台还是移动平台,最主要的2大阵营(PC-MAC、 IOS-安卓)都已经开始全面支持VR,在软件和硬件方面做好了准备,可以说,大佬们都“上船”了。

          所以照目前的形式来看,VR应该远不止是昙花一现的新科技浪花了,而是会改变人类试听方式的新技术,甚至能成为下一个通用技术平台,因此,作为在视觉方面的构成之一,VR视频,就显得非常有前景。

VR缝合技术的重要性

VR的全称是Virtual Reality(虚拟现实),它想要营造的是一种叫做沉浸式体验的效果,简单来说,就是让看的人分不清是现实还是虚拟的。要做到这一点,从技术上来说,视频必须要达到左右眼各4K以上的分辨率,同时每秒刷新60帧的速度,这样人眼将不再感到有像素颗粒感,同时也能最大限度避免“眩晕”的情况,再配合空间音频技术,以及其他的感应技术,就能做到使人身临其境。

  因此,对于专业的VR视频拍摄来说,尽可能创造高分辨率,高帧率的视频就是提高沉浸感的关键,而要做到这一点,需要能拍摄超高分辨率与360度视频的设备。比较遗憾的是,以目前摄影设备的硬件技术,暂时还无法仅通过一台摄影机就创造出如此高标准的设备。所以目前通用的办法,是用多台摄影机组合起来,按照一定的角度形成圆形阵列,来覆盖360度的环境,最终各个摄影机分工各自拍摄一部分画面,通过后期合成,来达到超高分辨率的VR视频。

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各种VR摄影机

下图是Gopro官方的Omni摄影机6台Gopro组合而成,。拍摄出来的就是6个不同的画面,最后再通过后期缝合成VR视频。
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Gopro Omni VR摄影机

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VR摄影机的各个镜头分别拍摄的素材

由于分辨率和计算精度的关系导致摄影机在拍摄的时候一般无法做到完美的缝合所以要制作VR视频对VR摄影机的素材进行缝合把它们变成完整的一个视频可能是当前VR制作最重要也是最花时间的一个步骤

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缝合之后的VR视频

由于影视拍摄的素材量巨大,因此,VR视频缝合的精度,速度,决定了当前阶段VR制作的效率。著名VR视频制作人和导演Lucas Wilson说:我们现在正处在VR的早期阶段,大家现在投入各种各样的项目,短片或长片,真人秀或广告,但真正的瓶颈在于早期视频的处理和正确的流程。我们都知道,迟早,VR缝合应该是自动完成的,一键搞定的,但是在那种技术出现之前,谁能够提供快捷的VR视频缝合处理方法,能快速精确地缝合并处理大量VR视频,那么他就会获得这个阶段的商业成功。

也就是说,VR视频缝合是一件类似于Rotoscope一样的“苦活累活”,但是如果有人可以让这件事变得更轻松,那一定会收到大家欢迎,所以,Mistika VR就应运而生了。


关于Mistika VR

  在官方对于Mistika VR的描述中,用到了以下的关键词:

Real Time(实时) – Affordable(低成本) – Optical Flow Stitching(光流缝合) – Mistika Technology(Mistika核心技术)

  Mistika VR是一款低成本的,采用Mistika核心的光流技术专注于解决VR视频实时缝合的软件。

它主要有以下特点:

目前市场上最快的缝合速度 - Mistika VR是目前行业内最快的VR视频缝合软件,缝合,预览,改进,获得完美效果都在几秒之内完成。

实时光流缝合,适合所有VR拍摄设备 - 我们获奖的Optical Flow光流技术,让您可以解决任何VR摄影机的所有缝合问题,Mistika VR适配市面上所有的VR拍摄设备。

完全地用户控制 - Mistika VR提供了自动工具和预设来获得即时的效果,但您可以对结果做任何调整,所有关于缝合的参数都可以独立控制

专业质量 - Mistika VR采用与Mistika Ultima(好莱坞专用的调色,剪辑,3D立体,HDR后期系统,用于星战7等大片)一样的技术,来获得最好的缝合结果,并可以输出许多专业格式,比如DPX,Prores

致力于专业技术支持与持续开发 - 在SGO,我们会不断努力工作来改进我们的软件与解决方案,我们鼓励用户给我们反馈,所以请试用Mistika VR并告诉我们您的想法。

同时支持Windows和MAC - 您可以在喜欢的平台上使用Mistika VR软件

看官方的描述确实让我非常兴奋,如果真的能做到实时并且准确的缝合,那真是可以节约大量的制作时间了。于是我在Beta版阶段就赶紧申请试用。而下面的文字,也是我试用之后的感受。

Mistika VR的获得

        首先,目前Mistika VR的Beta测试阶段已经结束,软件已经正式发售,所以您将无法获得Beta版软件的测试机会了。但SGO及时推出了Mistika VR的学习版本,所以您可以申请免费获得Mistika VR的学习版,学习版和销售版本在功能上是完全一样的,区别在于Mistika VR的学习版无法输出视频,当然,用于软件的学习是足够了。

如果您想获得学习版,请浏览以下文章:《Mistika VR 30天免费试用学习版&申请流程指导》
http://mp.weixin.qq.com/s/5VwQ4Vt_XUNHaH4_MRcq6w

您也可以关注SGOMistika中国官方微信公众号来获得更多信息。(微信公众号搜索SGOmistika)。


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 楼主| 发表于 2017-7-11 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwws 于 2017-7-11 15:12 编辑

Mistika VR的项目管理

安装完Mistika VR进行激活以后,双击软件图标,软件打开后,首先看到的就是Mistika VR的项目管理窗口。
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Mistika VR 的项目管理窗口

可以说,Mistika VR是以项目为单位来管理VR视频缝合工作的。用户可以新建项目。点击“New Project”以后,会弹出新建项目的窗口。
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新建项目窗口

    在窗口里,用户可以输出项目名称,分辨率和帧速率,这里的分辨率就是最终缝合好的VR视频的输出分辨率。而帧速率也是最终的输出帧速率,最好和原始拍摄素材的帧速率保持一致,否则可能会导致帧率不匹配而产生拖影等现象。

       值得一提的是,我后来发现,项目的分辨率与帧率是随时可以修改的,不影响缝合的结果,这样就显得非常灵活,比如我基于1920X960建立了一个项目,准备输出到Youtube上面,结果缝合完成以后,导演忽然决定,还想要一个4K的版本,这个时候我无需重做缝合的部分,只需要到项目设置里面,将输出分辨率修改成4K,重新输出VR视频即可,这一点考虑到了日常工作的实际情况,非常贴心。

建立好项目以后,双击项目,就会进入Mistika VR软件,用户会看到一个空白的界面。
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Mistika VR的初始界面

     而这个时候,您还需要建立一条时间线。如果说一个项目是一个车间的话,那么时间线就是车间里的一个个工位,一个项目可以拥有多条时间线,来针对不同的摄影机或者拍摄内容,这样的构架让我觉得非常灵活。

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文件操作菜单

用户可以随时新建或者读取时间线,并保持当前时间线。

接着,用户把拍摄的素材以一组一组的方式拖进Mistika的界面,就可以直接开始缝合工作了。
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将素材拖进Mistika的素材界面

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VR素材列表显示,并出现在视图窗口

到目前为止,Mistika VR给我的感觉还是非常舒服的,无论是项目-时间线-素材的管理构架,还是素材的导入,都让人感觉非常直观,无需去考虑或者计算什么。那么下面来看一下Mistika VR真正的缝合操作表现如何。

MistikaVR的模块

       Mistika VR的软件界面主要分为8个部分,其中常用的6个模块是默认展开的,2个不常用的模块折叠,所有模块都可以通过拖动边缘来调节区域大小,下部的参数模块都可以随时折叠,给别的模块腾出更大的空间。整个软件都处于这样一个整体框架下,没有次级界面或者多个菜单,可以说是一目了然。
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Mistika VR的整体界面分布

1, 素材列表区,可以单独选择某一个素材,可以打开或者关闭素材的声音,也可以在右侧数字去输入这个素材相对于其他素材的偏移帧数,来更精确地手工同步。在素材列表区的底部,有同步工具栏,缝合工具栏,色彩匹配工具栏以及位置对齐工具栏,可以说素材列表区包含了Mistika VR缝合时绝大多数的主要操作选项。

2, 视图区,在这里可以观察缝合效果,切换当前工作的VR素材组,并在VR环境下浏览缝合以后的360度视频。

3, Options选项区,目前包括光流匹配工具的开关,以及色彩匹配的色域选择列表。

4, Camera Defaults默认摄影机参数区,这个区域主要是输入默认情况下拍摄视频的VR摄影机的一些参数,例如焦距,变形,VR摄影机之间的相对位移等等,一般都由VR摄影机厂商提供参数,或者由缝合预设自动给出,不怎么需要手工输入。

5, Input Cameras导入的摄影机素材参数区,可以单独选择某一个摄影机拍摄的画面调节它的颜色(用于更好的色彩匹配)以及在整体缝合中的位置,被采用的比重等等,可以说,有了这个区域,就可以做到基于每一个摄影机,对画面的缝合效果进行微调。

6, Output Cameras最终素材输出参数区,这里可以对最终缝合完成的素材进行调色,并调节输出的位置,旋转等各种参数,做到精确控制最终输出画面的初始角度,方向等内容。

除了上面6个主要区域之外,还有2个常规情况下折叠起来的区域。

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7, Vignetting暗角控制区,可以告诉软件画面的那些部分有暗角,让软件进行自动修正

8, Optical Flow光流参数区,可以对光流处理的区域大小等级别进行设置,不过默认参数一般就能获得比较好的效果了。

独特的基于模板的工作流程

       介绍完了Mistika VR的工作界面,我们来看看它的工作流程。与我一开始想象的需要各种复杂的边缘结算与标记操作不同,Mistika VR把这一切都通过模板的方式简化了。首先,SGO认为,只要市场上主流的VR摄影机,都可以为它们创建模板,那么只要是这些摄影机拍摄的素材,导入Mistika VR以后。直接调用模板,就可以完成VR视频缝合90%的工作了。

只要在素材列表区的空白区域点击鼠标右键,选择“Load Preset”,就能读取官方预先创建好的缝合模板。

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调用缝合模板

目前官方模板库已经有了多达28种缝合模板,包括Gorpo Omni,Gopro Freedom 360,Nokia Ozo,SamsungGear 360, Jaunt, ZCam S1,Yi360VR等主要VR摄影机。

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目前官方缝合模板库中的模板


创建自定义模板的能力

有的时候,我们会使用自己DIY或者三维打印的摄影机组合工具,或者是新上市的VR摄影机,如果您的拍摄设备没有对应的模板,那么Mistika VR也提供了另外两个解决方案。

一个是直接把素材和拍摄设备的相关参数提交给官方,官方会为您定制一个专属的缝合模板。

另一个就是Mistika VR提供了应用第三方软件帮助创建模板的选项,用户可以在软件内部选择使用PTGui或者Hugin(都是著名的全景图制作软件,前者收费,后者开源免费)来帮助创建缝合模板,并导入到Mistika VR中使用。
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通过这种基于模板的工作流程,可以说是最大化减少了重复劳动,同样设备拍摄的素材,只需要应用模板加微调,就能快速得到完美的缝合结果。如果有多个不同设备拍摄的素材,则可以应用不同的模板,这方面SGO官方考虑的可谓十分周到。

那么具体效果如何呢,下面我们采用一个实际的案例来体验一下。

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 楼主| 发表于 2017-7-11 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwws 于 2017-7-11 15:22 编辑

案例:实际缝合一段VR视频

1, 首先将所有镜头拍摄的素材导入Mistika VR。
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2, 因为我知道这些素材是使用最常见的Gopro VR拍摄架(俗称狗笼)拍摄的,因此,我给素材应用对应的GoProFreedom360预设。下面这是预设应用好之后的效果,可以看到,整体的画面已经缝合上了,而且位置关系都对,真是非常好的开端!
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3, 下面,我们来让颜色匹配一下,点击Color工具条的Match Color工具。软件立刻自动计算画面的颜色差别,并进行匹配。下面是一键匹配后的结果。
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4,可以看到,右上角的一个素材有一点偏暗,现在,让我们单独选择这个素材,并调节Input Camera区域的亮度,让它和整个画面匹配。下面是手动匹配后的结果:
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5, 接着我希望能让整个边缘对齐得再好一点,去掉画面的接缝与虚影,所以点击Position工具条的Improve Alignment, 为了获得更好的效果,我点了3次Improve Alignment。
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6, 现在一切已经相当不错了,但是地面上骆驼的影子好像还有叠影,这个时候就要用上我们的大招“Optical Flow”光流技术,简单介绍,就是软件会基于像素级别寻找画面当中完全相同的每一个点,然后把它们一一匹配。可以看到,打开Optical Flow开关,并设置一定的羽化值以后,阴影的重叠被解决的,匹配完美!
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7, 现在VR的缝合已经很成功了,但由于Gopro 360拍摄架是斜着45度拍摄的,因此得到的画面地平线是扭曲的,我们可以在Mistika VR的视图窗口里面按住Ctrl键拖动鼠标,就可以将地平线修正好。下图是修正以后的缝合视频。
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8,点击工具栏的眼镜图标,就可以进入360度环境进行预览。Perfect!在时间线上分别用快捷键I和O标记好入点与出点,设置好想要输出的时间段,就可以输出了
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9, 点击 File > Export,就可以将缝合的镜头渲染输出。可以看到,即使是在PC平台,Mistika VR也提供了Apple Prores这样的专业格式,进行无损输出,这对后续的特效与调色是非常重要的。而同类软件则只能输出H264的压缩编码格式,在这方面确实Mistika VR要专业得多。
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可以输出Prores格式的视频

如果有多个缝合素材,就可以选择“All Shots”全部输出,而且,Mistika的输出速度非常惊人,可以说是目前同类软件输出速度的10-20倍,这一点尤其令人欣喜。

    OK,上面只是一个简单的小案例,也是Mistika VR处理VR视频缝合的常规流程,但是软件的高效便捷相信已经充分体现出来了,整个过程中,我需要手工调节的,只有一个镜头的亮度而已,其他的都是点一下按钮,或者拖一下鼠标,由Mistika VR的算法自动帮我完成其余步骤。而且整个操作过程非常流畅,任何一个步骤都是在几秒之内就能完成,无需等待。
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 楼主| 发表于 2017-7-11 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwws 于 2017-7-11 15:45 编辑

可以说,Mistika VR把VR视频缝合的大部分工作都自动化了,但当自动操作无法达到足够准确的结果时,他又提供了足够的工具让你可以手工修复。而且操作与输出的视频的速度都远好于同类软件。

  下面是我测试中缝合的一些不同类型的摄影机VR素材,都获得了令人满意的效果:
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KodakPIXPRO_SP360_Dual

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Gopro

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ZCam S1


高效能的缝合工具

在对Mistika VR测试的过程,也是一个不断带来惊喜的过程,一方面在短短一个月内,官方团队就更新了4次软件,不断加入新功能并修正Bug,另一方面,随着对软件的深入了解,发现了越来越多好用的功能。经常会有“哇,原来可以这样啊”的感觉。

以下这些功能,让我觉得是这款软件的核心价值所在:

1, 摄影机画面自动同步功能,可以基于各个摄影机素材中的音频,或者时码来同步素材时间,并提供的手工微调的工具。

2, 基于单独摄影机画面的调整功能,可以任意调整一部分画面的位置,旋转,颜色和羽化值,甚至可以调整这部分画面在整个缝合中的使用比重,比如尽可能扩大这个画面的使用范围,缩小相邻其他画面重叠部分的使用区域。

3, 自动颜色匹配,不但可以基于当前帧自动颜色匹配,还可以基于时间进行自动色彩匹配,并自动设置关键帧平滑过渡,这让随着时间变化导致的镜头颜色动态变化难以匹配的问题得到了解决。

4, 手动边缘对齐,可以手动设置画面边缘的羽化值与位置,获得更好的匹配效果。

5, Optical Flow光流智能匹配,这可以让非常细的线条,物体边缘,发丝能够自动完美匹配。

6, 手动对齐地平线和改变画面前后方向的能力,在Mistika VR中,只要稍微拖拽一下,就可以快速改变画面的布局,无论是怎样的VR相机设置,都可以在缝合时输出导演期望的角度。

7, 输出专业格式的能力与超快的速度,Mistika VR可以在Windows和Mac平台上均输出Prores格式视频,为高端影视制作提供无损10Bit以上的专业质量的VR视频。同时,输出速度远超同类软件,即使在普通笔记本上也能有不错的表现。

8, 针对专业鱼眼镜头素材的校正能力
。对于类似ZCam S1,Kodak PixPro这样的鱼眼VR摄影机,Mistika VR提供了针对鱼眼素材的中心定位与畸变校正能力,来获得更好的缝合效果。
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一旦熟练你掌握这些工具,就能把VR视频缝合的时间从几十分钟缩短成几分钟。

王牌工具Edge Point

除了以上这些功能之外,Mistika还给我们留了一个“隐藏”大招,也是Mistika VR独有的叫做Edge Point边缘控制点工具,这个工具用好了简直是王牌。

         请相信我,在介绍这个工具时,我的心情是十分激动的。因为它解决了VR缝合一个长久以来的痛点。

        很多时候,我们会遇到一种情况,就是整个画面已经非常完美了,但就是一个地方怎么都对不上,继续调整,可能会毁了其他部分的画面,不修复吧,又非常不爽,这个时候进退两难。特别是当接缝在人脸或者其他重要部位的时候,就非常容易被观众注意到,影响观看体验。

    而Mistika VR的Edge Point工具,利用了素材与素材之间,在缝合的时候,边缘有一部分是重叠的这个原理,让您可以针对某一个素材加上边缘控制点,扩展这个素材的某一部分的边缘使用范围,从而完美避免接缝或者其他瑕疵。

举个例子,假设下面的画面。人脸处于两个画面之间,两个镜头各自贡献了一半人脸画面,很难避免接缝。
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这个时候,选择其中一个镜头素材,并点击Position工具栏的Add Edge Point选项,画面当中就会出现一个控制点,让这个素材的边缘部分更多地被用在最后的缝合里面,这样角色的脸部就全都是用这个镜头里面的画面,很好地避免了接缝的产生。
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这里是另外一个例子:这个镜头中,画面的缝合区域有奇怪的色块,无法去除。
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这个时候加上一个边缘控制点,让这部分区域直接使用当前素材的边缘画面,从而完美避免了色块。
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有了Edge Point这个工具以后,相当于每次有无法解决的接缝问题,我们都有一个“救命稻草”可以使用,这也是随着使用的深入,我越来越喜欢Mistika VR的原因,这个软件既让你感觉非常智能化,大量减少你的手动操作时间,但一旦智能化自动操作结果不好,它又有足够多,并且足够细致的工具确保你能手动修复问题,这样双管齐下,处理起高要求的缝合工作真的非常顺畅。

价格与服务

        在我快写完这篇文章之际,正好Mistika VR结束了Beta版测试,开始正式销售了。软件采用的是订阅模式,这种模式的好处就是,用户可以在有项目的时候才订阅,项目结束后就停止订阅,这样你赚钱,SGO公司也能赚钱,非常合理。

目前Mistika VR的价格分2个档位。个人版和专业版,两者的区别在于技术支持和服务不同,软件层面是完全一样的。专业版的问题可以得到技术团队的优先解决。

订阅方式有3种,一种是30天租用模式,就是买一次可以使用30天,没有后续费用,到期了需要再买,这种方式的价格,个人版是79欧元,专业版是99欧元。

第二种是按月订阅,每月自动扣钱,这种方式个人版是49欧元,专业版是69欧元,这种方式需要您拥有可以支付外币的国际信用卡,并且直接到官网绑定信用卡

第三种是按年订阅,这种方式折扣最大,个人版只需要499欧元一年,专业版则是699欧元,相当于比按月的版本再减免2个月的费用。

以上方式您只能在SGO公司的网站直接购买,SGO中国已经开通方便国内用户的购买方式:传送门,如果有需要的朋友,欢迎直接购买

如果您只是学习,那可以直接使用免费的学习版,但是无法输出缝合好的视频。
学习版获得方法:传送门

在订阅期内,任何软件升级都可以免费获得,如果以目前VR视频拍摄的预算来说,这个收费还真算得上是价廉物美,毕竟几十欧元对于一个VR项目来说,根本不算什么,但是考虑到优秀快速完成缝合视频所节约的时间与人力,那性价比就太高了。

总 结

经过了近一个月的试用,可以说Mistika VR这款软件带给我非常大的惊喜。在我心中,它是当之无愧目前最好的VR视频缝合软件,没有之一。

据说Mistika的大系统8.7的也有全面的VR功能,除了缝合之外,还有调色,特效,擦除等进阶功能的配合,看来SGO对VR的准备工作做的非常充足,希望以后能有机会体验到Mistika大系统的VR功能,并介绍给大家。

当然,并不是说Mistika VR现在就完美了,实际上在官方论坛,每天都有新帖子要求各种功能,比如支持立体VR视频的缝合,可以手工设置调色或者参数的关键帧,可以批量后台生成视频等等。可喜的是,Mistika VR的团队是一个非常开放并善于倾听的团队,我上面写的这些功能需求,他们都已经承诺会在不久的将来加入到软件当中,同时也会加入更多的摄影机预设。

所以我们有理由相信,Mistika VR会变得更有效率,更强大。

最后,我要感谢SGO中国办事处,给我机会测试这款出色的软件,可以说,以后再有大量的VR视频缝合项目我不但不发愁,甚至还有点期待了。希望以后能有更多机会和大家交流,分享Mistika VR的使用心得,文章很长,感谢您耐心看完,祝您VR缝合愉快!

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本帖最后由 cwws 于 2017-7-12 13:19 编辑

软件更新版本的Change log列表

20170707  Mistika VR 8.8.1

大家好,很高兴告诉大家一个新消息,Mistika VR发布了新版本 8.8.1

这个版本有什么特色呢,请看这里:

新的Undo,撤销功能,现在软件支持无限次数的Undo和Redo

Sync to TC,同步到时码,一个新的使用时码对齐的功能

H265支持,例如Samsung gear等设备,输出的H265格式直接支持

File Sequences, 帧序列现在导入作为单个摄影机,而不会被看做一堆摄影机的素材

“.lnk” 格式的支持,现在添加摄影机“Add camera”支持mistika untima
大版本的 “.lnk” 后缀文件

Luma and Color sliders,现在,亮度和颜色调节,有了更好的灵敏度,按下Alt按钮会有10倍的速度降低。

新的预设,支持一下新的摄影机

New Presets:
iZugar_Z3Xc
iZugar_Z4XL
Yi360VR
SamsungGear360 model 2017
Insta360Pro_3200x2400
Insta360Pro_3840x2160
SumoCinematographer
GoProX2Entaniya250_4to3ratio
ZCamS1Pro_3840X2160

运行效率改进:

现在拖拽互动的速度比原来快8倍

针对CPU现成自动优化,改善对超过8核心以上的系统的支持。

以及修复了一系列Bug:

随着时码自动匹配有时候会出现错误
布局重设点多次会导致软件崩溃
改变素材路径,离开软件时不会储存
回复崩溃文件有时候会失败,有时候会导致新的崩溃
overlay在单独导入时无法正常工作
就算文件不存在,还是需要你确认覆盖文件
当缩放界面,会导致预览窗口消失
从Gear360导出素材会导致画面有黑边。



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