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[BMD俱乐部] 实时光线追踪投影用于电影制作

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BlackmagicDesign官方新闻

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2015-1-8
发表于 2022-11-5 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


光线追踪是一种模拟光线在现实中传播方式,能为计算机图形带来真实外观的技术。因为需要计算画面中大量的光线传输,所以光线追踪需要耗费许多硬件计算资源,而且长时间以来都对画面的帧率有很大的影响,不过现在经过专门优化的新显卡让启用光线追踪的画面也可以有不错的帧率。这个技术进步不仅有利于游戏质量的提高,也为电影制作带来了便利。

澳大利亚电影《Don't Go Below》就是第一部使用实时光线追踪投影制作的电影。

这是一部家庭冒险影片,讲述的是12岁彼得和妹妹薇莉迪突然落入一个穿山甲地下王国,那里的一位先知宣布彼得为国王,他必须踏上冒险之路,将王国从神秘的“Shroud”手中拯救出来。该片在悉尼拍摄,已经在戛纳电影市场(Cannes Film Market)上映,并将在2023年1月在全球上映。

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作为奇幻电影,影片中免不了大量的虚拟场景。不同于传统的绿幕片场,影片制作团队使用的实时光线追踪系统利用超短焦投影仪和环境光抑制屏幕,将数字环境与演员的表演结合了起来,这让两位主演(分别为12岁和9岁)可以更好地同影片幻想世界中的其他角色互动,而不是面对毫无反馈的绿幕表演。

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影片全部采用Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K和6K摄影机拍摄,后期使用了Fusion Studio特效合成软件和DaVinci Resolve Studio软件。

虽然制作团队只有7人,预算也不多,但是他们巧妙地利用了Blackmagic Design的摄影机和软件的特点来完成这部采用虚拟制作流程的影片制作。

为了控制光线溢散,制作团队在拍摄的时候使用了较高的ISO来减少光输出,以获得漂亮的画面。

影片导演德拉蒙德在特效领域有超过25年的工作经历,这种制作方式帮助他把后期制作的时间减少了300多天。

德拉蒙德导演说:“DaVinci Resolve是我们的主剪辑系统。在Resolve中,我们的剪辑师约瑟夫·莫里斯可以把每个场景都在自己的时间线上剪辑,这样我们可以把工作量分割成许多便于管理的小块,这给了我们很多的灵活性。每个场景会被再组合到影片的主时间线上。这部影片有大概1600多个特效镜头,包含了全CGI角色和环境,因此按照每个场景来组织非常重要。”

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利用Fusion Studio,德拉蒙德可以创建一个主合成宏,用它处理所有各种需要常见的合成工作,比如自动抠像、模拟基于图像的光照(fake IBL)、为实拍素材调整光照、去边、环境光环绕(light wrap)、烟雾等。“把UE里渲染的特效合成起来很简单,能以6K 32bit浮点轻松处理镜头合成远比我以前的工作流程强得多。”

声音设计是在Davinci Resolve中完成,因此不必担心因为套底而出现的各种问题。“调色一直是DaVinci的强项,显然这个过程很简单,但是对ACES 1.3和杜比视界的结合让制作HDR和SDR版本变得非常容易。”

“这套实时投影系统为这部影片的制作带来了很大的好处。它有助于在片场传达我的想法,帮助小演员们能想象他们所在的地方。摄影机和投影的相互影响给CGI角色带来了一种有真实生命力的感觉。”德拉蒙德导演说。

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“Pocket Cinema Camera 6K的宽容度非常棒。机身的尺寸和重量让摄制组和我可以非常灵活地操作,这点很重要,因为我们的制作周期被压缩了,而且人手很少。”

“作为一家独立电影公司,一定要把钱花在影片最终呈现的效果上。我不想在做一件困难的事情时,还要被其他事情拖后腿。Blackmagic Design Pocket 6K和DaVinci Resolve Studio给了我需要的端到端的流程。用这个流程少了来回折腾,让我可以专心创作。”

Blackmagic Design创作大赛正在进行中,2022年11月27号24:00之前提交您的作品就有机会赢取URSA Mini Pro 12K摄影机、Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro摄影机、Pocket Cinema Camera 6K G2摄影机、DaVinci Resolve Mini Panel调色台、Fairlight Desktop Audio Editor音频编辑器等大奖!

用Blackmagic Design摄影机拍摄,且用DaVinci Resolve剪辑和调色的3分钟以内(专业组)或5分钟以内(学生组)影片均可提交参赛!作品类型不限。

点击下图,了解比赛详情!
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