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[ARRI幕后] 【HDE编码】 ARRI HDE编码- DIT爱德华多·埃吉亚谈《曼达洛人》

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2013-5-13
发表于 2021-7-21 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARRI HDE编码-DIT爱德华多·埃吉亚谈《曼达洛人》

《曼达洛人》是孤胆赏金猎人在远离新共和国掌控的银河系边远星带闯荡的故事。这是乔治·卢卡斯(George Lucas)《星球大战》系列的衍生剧,由编剧/执行制片乔恩·费儒(Jon Favreau)打造,该剧主人公波巴·菲特与韩·索罗曾在星球大战第五章《星球大战:帝国反击战》(1980)中有过交集。

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《曼达洛人》第二季已于2月初杀青,正在后期制作中。FotoKem负责VFX素材自动化输出,成片在Company 3完成。迪士尼希望第二季能够延续第一季的成功,迪士尼去年推出“Disney+”流媒体平台时,作为主打原创剧的《曼达洛人》大红大紫,好评不断。

Codex联手第一季与ASC/ACS摄影指导格雷格·弗莱瑟(Greig Fraser)、摄影师巴瑞·艾多因(Barry Idoine)合作的DIT爱德华多·埃吉亚(Eduardo Eguia),加入第二季摄影师马修·詹森(Matthew Jensen, ASC)的工作组。

身为主创的乔恩·费儒不光想继续讲述遥远银河系的故事,他希望挑战技术的极限,就在现场实现成片级的可视化水平。比当初开创性的《丛林之书》与《狮子王》虚拟制作技术更加先进,乔恩·费儒与工业光魔特效总监理查德·布拉夫(Richard Bluff)利用虚幻引擎技术为《曼达洛人》创造了一个真实感爆棚的虚拟环境。

两季的拍摄工作主要在加州MBS制片厂的多个棚内进行,有一部分是棚外的布景。由于棚内空间充裕,后期团队直接在现场搭建了近场工作站,以便及时制作素材样片用于剪辑和VFX。

《曼达洛人》第一季的近场工作团队来自枫林制片厂后期部门,素材样片调色师是斯科特·福克斯(Scott Fox)。FotoKem接过了第二季的任务,利用他们著名的nextLab系统在近场制作素材样片、剪辑和VFX素材,备份与编码出自ALEXA LF摄影机的原始ARRIRAW数据。FotoKem还设计了一套流程和系统,自动化从编码后的ARRIRAW数据输出VFX素材的过程并生成OpenEXR景片提供给工业光魔和其它几家VFX合作伙伴。

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Codex与爱德华多聊起他的数据流程与色彩管道,他的DIT工作车环境与使用的软件平台,如何保障第二季的工作效率。“我的工作车能够同时处理6路摄影机信号,分别实时套用画面风格。我使用的软件是Pomfort Livegrade Pro,色彩工作流程是ACES,从我的系统输出校正过的REC 709给摄影指导的监视器,再从视频助理把一级校色的信号送到现场其它终端,”爱德华多说:“画面风格的基础来自格雷格根据一款底片制作的LUT,经过一些调整得到他想要的风格,然后我们输出一个基底LUT。每当需要改动的时候,我就在这个基底LUT之上新建独立的调整层,也许是CDL。最后所有的CDL全部送到素材样片调色师斯科特·福克斯那里做一级校正。第二季与巴瑞和马修合作也是一样的流程,只不过FotoKem负责套用CDL,然后我们用Company 3提供的一个LUT,他们是负责做第二季成片的。”

FotoKem为《曼达洛人》第二季部署了Codex的HDE(高密度编码)流程。HDE能够以比特级精度无损压缩ARRIRAW,但节省40-50%的空间,使得来自FotoKem的素材样片调色师乔恩·洛克(Jon Rocke)能够在近场存储更多ARRIRAW素材,并且利用自动化VFX提取系统快速周转。“由于数据量几乎缩小了一半,nextLab系统的周转速度快得多。”整个后期制作管线的每一个环节都支持HDE,包括Company 3这边的成片调色师查尔斯·邦纳格(Charles Bunnag)。

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“我必须说,看到第一季和第二季的数据处理流程,由于HDE带来的变化,我非常惊喜,”爱德华多说:“HDE带来的帮助太大了,不光是素材管理提速,而且缩短数据周转时间,我们能够很快把摄影机的存储器送回现场。”

HDE减少了对前一天素材备份空间的需求。“第二季开机前,我们与后期制作总监詹姆斯·布莱文斯讨论过HDE的价值所在。我们知道HDE将是前期与后期流程一项重大的进步,事实证明我们的决定没错。”

乔治·卢卡斯创立的获奖特效公司工业光魔负责本剧特效制作,理查德·布拉夫担任VFX制作总监。VFX总监团队——詹姆斯·波特(James Porter)、海登·琼斯(Hayden Jones)、约翰·诺尔(John Knoll)、艾利克斯·普里查德(Alex Prichard)、史蒂夫·蒙科尔(Steve Moncur)和何塞·伯戈斯(Jose Burgos)分别把关各集VFX流程。

理查德·布拉夫还需要与其它很多家VFX公司协调处理大量特效镜头,这些公司包括Base FX、Image Engine、Important Looking Pirates、Ghost VFX、Hybride、MPC和Pixomondo等。

《曼达洛人》使用的新型虚拟环境技术是工业光魔的创造。虚拟背景合成早在默片时代就有了,用各种办法替换汽车火车窗外的景象,十分常见。

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但不常见的是《曼达洛人》的虚拟背景规模,它被称作“Stagecraft”,就像一个立体的容器。高6米,270度环绕,弧长23米——目前正式投入使用的最大、最先进的虚拟制作环境。

Stagecraft的虚拟背景由大量LED屏幕组成。Stagecraft和其它同性质虚拟背景使用的LED创新之处在于更小的点阵排列(见附文),颗粒感不明显,因此显示的画面更接近照片级真实。LED画面不是静止的,利用强劲的GPU实时运算驱动,3D场景的位置根据摄影机的位置与视角变化,假如摄影机往右看,那么背景就会往左偏移,与现实中的透视一样。

发挥这个关键作用的是游戏公司Epic开发的虚幻引擎,利用强劲的PC/GPU阵列实时运算和控制,由一组技术人员管控。他们待的区域被称作“大脑吧”。

“这种虚拟背景太惊人了,它改变了行业的规则。一开始需要摸索一段时间,但非常值得,因为结果一出来,让你无话可说,”爱德华多补充到。

“大脑吧与摄影指导的交流一刻不停,让背景元素与前景的真实事物天衣无缝混合在一起。另外,摄影指导、大脑吧、灯光师和我,我们之间的协调也相当重要,不仅仅是为了最好的混合,也是为了画面风格的一致性,任何一方对各自色彩进行调整都影响着全局。”

爱德华多的4K OLED监视器直接架在摄影指导的监视器旁边,这样才能与机身输出的高分辨率信号匹配,同时调色匹配每款摄影机的色彩。前后景混合的一切细节,团队所有人一览无余。

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摄影指导格雷格·弗莱瑟是ARRI摄影机与潘纳维申镜头的拥趸,是他一开始就敲定大画幅的ARRI ALEXA LF摄影机系统。到了第二季,摄影师巴瑞·艾多因与马修·詹森沿用ALEXA LF,但同时启用了另一款大画幅机型——4.5K的ALEXA Mini LF,与ALEXA LF大机器搭配使用。

爱德华多评价《曼达洛人》这套数字处理流程:“视觉信息的数量是与我过去任何工作经验形成巨大差异的地方。一天之内,你一下在太空,一下在沙漠,一下在丛林,一下在隧道。所有这些环境都出现在同一个摄影棚,说换就换。”尽管视觉上进步了,但依然需要大量优秀的幕后工作人员才能让它看起来更真实。从非凡的艺术部门到熟练的动画师帮助虚拟角色栩栩如生,再到VFX团队和“大脑吧”团队。“我们从第一季学到很多经验,但格雷格和巴瑞从一开始就看懂了这门技术的潜力,他们把它推向极致获得了一些惊人的成果。第二季的背景规模更大了,效果更加震撼人心,我迫不及待想看看这门技术将把我们带向何方!”

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导演:戴夫·费罗尼,戴夫·费罗尼,黛博拉·周,布莱丝·达拉斯·霍华德,塔伊加·维迪提
摄影指导:格雷格·弗莱瑟(第一季),巴瑞·艾多因(第一季/第二季),马修·詹森(第二季)
DIT:爱德华多·埃吉亚
摄影机提供:潘纳维申
VFX总监:理查德·布拉夫
摄影机:ARRI ALEXA LF,第二季加入ARRI ALEXA Mini LF
素材编码:ARRIRAW
分辨率:4448 x 3096




关于ARRI:

阿诺莱德电影技术公司(ARRI)是一家电影行业的全球化公司,全球雇员约1500名。公司创立于1917年,时至今日集团总部仍然设立于德国慕尼黑,并在欧洲大陆、北美、南美、亚洲和澳大利亚设立多家分支机构。

ARRI集团业务由五个商业部门组成:摄影机系统、灯光、媒体、租赁和医疗。ARRI是全球领先的电影摄影机与灯光系统设计与制造商,经销商与服务网络遍及全球。同时,ARRI也是后期制作领域的集成媒体服务提供者与面向专业制作领域的设备租赁、摄影机供应、灯光与器材装备的供应商。ARRI Medical专注于利用自身核心图像技术服务于外科手术应用。

ARRI的工程师与技术贡献共获得电影艺术与科学学院颁发的19座科学技术奖。
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