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RED和苹果通过SDK层面的结合已经全面支持Metal GPU引擎硬件加速R3D,下一个版本FCPX更新之后,RED用户就能体验到这种性能提升。
RED表示,新SDK最先针对DaVinci Resolve,已经在本月中旬发布,Avid也会获得更新,但Adobe Premiere Pro用户还要再等等。RED没有透露Premiere Pro SDK的开发进度。
第三方应用工具已经可以集成新的SDK。Metal SDK的动作之快,REDCINE-X甚至来不及改写代码,所以我们可能会看到一个有趣的场面:所有的非线性工具都用上Metal SDK加速R3D了,RED自家的REDCINE-X却不支持。
至于Windows用户,RED说:“别担心,这一两天就会有CUDA的更新。”
不过,目前仍不明朗的是,双方都没有提及这次的SDK是否支持苹果Mac Pro的Afterburner图形卡加速。
“苹果的新硬件将通过Metal加速、免代理文件的R3D FCPX工作流程性能提升到了一个剪辑师前所未见、不可思议的新层次。我们非常高兴能为用户带来Metal加速版的R3D。”
——RED总裁杰瑞德.兰德(Jarred Land)
随着Mac Pro的正式上市,这一合作对于RED和Apple来说是双赢局面。
=======全文完=======
原文: https://www.newsshooter.com/2019 ... erated-r3d-support/
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