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[器材销售] 快乐分享_浅谈VR录音

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2018-9-3
发表于 2018-10-17 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现实生活中,随着前沿科技的不断发展和普及,VR技术离我们的生活越来越近了,无论是娱乐场馆,家庭休闲,都已经有了很成熟的VR游戏,VR电影,以及VR教学的各种体验在我们的身边。那么VR带给我们的是一种全新的视觉体验,随之与之匹配的VR声音又该是怎样的呢?VR要带给人沉浸式的体验,所以在VR的视听环境中,声音上的感受至关重要。

  以下是联盟录音师林雪麟老师的一篇VR录音经验分享:

   由于平时我主要还是做电影电视剧的录音工作,所以对于VR的拍摄,我所使用的工艺大部分还是基于比较传统的影视录音,在此抛砖引玉,仅供参考。

  声音制作在筹备时期就需要做足准备,拍摄前需要和各部门沟通好,因为在拍摄的时候所有人员是不能出现在画面里的,所以设备的选取,话筒的布置都很重要。首先要确定拍摄都有哪些方式,一般来说遇到比较多的是固定机位,头盔移动,轨道移动,偶尔也会有航拍。
一般来说,我会准备两套录音系统,需要足够多的轨道数来记录。首先会在机器的下方布置5.1的话筒,或者是A/Bformat制式的话筒,要备注好主视点方向,因为对于后期制作时,主视点方向对声相定位至关重要,通常我还会同时布置一个点声源的拾取,比如加装一支416,或者8060,这样可以对于和主观机位有交流的人物的对白等声音的拾取有更好的帮助。
拍摄前要和服化部门沟通确认好演员的服装,准备好藏无线话筒的方式,一般来说最主要的对白通常只能靠无线话筒来收取,而这时录音师只能躲在不穿帮的地方,用另一套录音机系统来录取。
一般来说VR的单个镜头时间都不会很长,通常拍摄后我会做一些台词的补录,用指向话筒,要求演员完全按照拍摄时的表演还原。另外对拍摄地环境也要进行足够的录制。


  进入后期时和软件工程师的沟通是最重要的,首先我们无法用戴头盔用全景画面来进行后期声音的制作。根据之前和软件工程师的沟通,确定的声音制作方向,基本上是按照电影标准的5.1声道来制作,以主视点方向为C,标明各声道的方位,交给软件工程师,声音的相位需要和头盔的陀螺仪做反相相位变化,目前这项工作只能交给软件工程师编码处理。比较麻烦的是有些左后右后方的相位变化,需要视频那边给予特殊标明,因为声音制作时的画面是一个细长条的,将360度的画面平摊开来的,左后右后的变化比较难看出来。
一些小型的VR项目也会采用立体声的声音制式,后期声音的制作理念可以沿用5.1的想法。
此外还遇到过180度VR的画面拍摄,这样就相对简单一些,不在画面范围内的180度区域就可以布置话筒了。

  关于拍摄时立体声话筒的选取,之前用过DPA的5100,HOLOPHONE的H2pro,体积比较大,不太容易藏在脚架下面,所以我比较推荐A/Bformat制式的话筒,体积比较小巧。
      该文章转载于电影声音联盟MPSAC微信公众号
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