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[摄影] 了解MOCO全攻略

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2012-8-10
发表于 2018-6-19 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术帖
内容来源: 原创(楼主原创内容)
技术帖类别: 经验/心得
本帖最后由 基卡特拍 于 2018-6-19 15:43 编辑

Moco的英文全称是motion contral,直译过来就是运动控制系统。它是用最先进的工业技术精准的设定和控制摄影机运动轨迹的一种设备。
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Moco的发展及分类
其实在国外Moco已经有将近30年的历史了,只是在我们国家它才刚刚开始起步。从最早的《星球大战》到我们能想到诸多大片大约有70%的视效电影都用到了motion contral技术。
微信图片_20180619135105.jpg
Moco发展到今天有四代的技术:
第一代moco只是简单的实现单一轴向的摄影机重复运动,还做不到复杂的轨迹控制。
第二代moco增加了更多的轴和关节,相当于轨道+摇臂+遥控头,但第二代moco特征是:每个轴都是独立地记录自己的动作,虽然它可以完成比第一代更复杂的运动轨迹,但每个关节无法依靠算法协调匹配动作,因此那种极为复杂的运动轨迹依旧无法实现。现在有很多多轴的延时导轨其实就属于这一代的技术。
第三代moco是在第二代的基础上增加了插补算法,可以利用电脑运算出复杂的轨迹,但因为受限于“轨道+摇臂+遥控头”机械特性的缺陷很多逻辑性的复杂运动轨迹是无法实现的,例如在狭小空间内做复杂的运动轨迹是无法实现的,因为摇臂的后面要配平。
第四代moco大多依托于工业多轴插补技术,革命性的关节设和更为精准的算法计让moco可以完成几乎所有可以想象到的动作轨迹。

Moco常见的款式
G-ka(基卡特拍)公司旗下的:绿巨人、小黑妞儿、小萝莉
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                                     绿巨人                                                
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                                           小黑妞                              
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                 小萝莉
MRMC公司旗下的:MiloBolt
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                                  Milo                                                      

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                                 Bolt

Moco常见的指标
第一个是关节数:常见的是六到七轴(有的轴数过多并没有太大使用价值),轴数越多可完成的动作越复杂;
第二个是臂展:臂展决定了Moco的拍摄范围(某些情况下也可以用轨道来补充);第三个是速度:速度决定了拍摄高速的能力,但是moco由于是多轴配合完成动作,因此没有一个绝对的最高速度值,不同情况下最高速度是不同的,主要取决于轨迹与姿态,因此moco的最高速度能力是以每个独立轴的最大速度来标定的。例如:MRMCBoltG-ka的小黑妞儿就属于高速型moco。大多数的Moco是无法拍摄高速运动镜头的;
第四个是承载:承载重量决定了可安装摄影机的机型,一般是在618公斤,可安装的常见机型有Alexa miniRED、芬腾,也有一些甚至可以承载200公斤的超大载重型号,例如:G-ka的绿巨人、Bot&dolly
第五个是控制精度:控制精度决定了可完成动作的精准性与安全性。尤其在做重复轨迹视效拍摄时尤为重要,一般重复精度在正常速度情况下为0.05毫米。
Moco的叙事语言及表现风格
很多导演和摄像师经常问说Moco是个机器,那它是不是就只是很生硬的去执行很多的动作”,其实不然,Moco是有自己的叙事方式(或者叫讲故事的能力)和视觉上的表达风格。
通过多年的moco视效拍摄我们总结出Moco有两种表现方式:
第一种就是将原来一个一个拍再一个一个剪的蒙太奇的表达方式,变成一种长镜头的表达方式。那么这个长镜头可能是真长镜头,也可能是伪成镜头。伪成镜头就是我们依靠多种技术手段将多条轨迹连成一条长镜头;
第二种表达方式就是将原来需要一个一个拍一个一个剪的镜头变成一层一层拍摄的视觉元素,把它罗列起来,以视觉的方式去讲故事。

Moco视效的五个元素
Moco所呈现的视觉特效是运用数学、空间的位置、速度、方向、逻辑层关系、五个元素,在不同的排列组合下所营造出的让人眼前一亮并且非常真实的视觉效果。

Moco物理视效与CG视效相比的特点
现在Moco所呈现的视觉效果我们称之为物理实效,它与CG视效的区别主要体现在两方面:
第一个方面是Moco所拍摄的视觉效果非常真实,Moco视效无论从光影、质感、色彩、景深来说都非常真实,因为它是实拍的;
第二个方面是Moco视效与CG视效相比可以大量的节省CG成本,这个成本体现在两点:一是制作的价格成本,另外是CG视效的制作周期成本,跟CG视效相比Moco视效的制作周期非常短。

Moco常见的视效种类
第一大类是重复轨迹类;
第二大类是复杂轨迹;
第三大累就是动态高速摄影;
第四大类就是动态微距摄影;

重复轨迹类又分为四种常用的视效手段,它们分别是子弹时间、多人复制、千手观音、分区拍摄。
子弹时间:这里所说的子弹时间我们有时也叫假子弹时间,它和真子弹时间的拍摄优势在于:
1、它的运动轨迹可设计性要比真的子弹时间要强,真子弹时间设计成什么样现场改不了,而且都是直线或者圆弧等简单轨迹。而moco可以完成很复杂的运动轨迹,并且现场可以任意修改。
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2可在画面中任意添加“漂浮物”等视觉元素。比如说要让画面中许多静止的元素漂浮起来,真子弹时间是很难做到的,而Moco做的子弹时间就可以用绿色的支架,把很多元素都陈设在一个场景里面,我们拍完以后再拍一遍空境,因为它的轨迹是一样的,最后再把绿色抠掉,静止的元素就漂浮起来了。
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3真子弹时间中所有的元素全是静止的,而假子弹时间它可以让运动的元素和静止的元素同框出现。

多人复制:
多人复制还分小的多人复制,例如在电影《超时空同居》里,雷佳音既要演陆鸣(影片中人物)又要演陆石屹(影片中人物),还要求画面运动并且同框。这个时候我们就可以先让演员演一遍陆鸣再演一遍陆石屹,把它合成起来就是复制了一个人;还有一种最夸张的就是复制千军万马的大场面。比如在拍摄《车置宝》的时候我们要做一个万人场面。如果我们用角色动画做它的成本会非常高,渲染时间也非常的长,而我们用Moco同轨迹分组拍摄当天就可以把这个镜头合成出来,价格非常低廉,也非常快捷,现场可控性也强。
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                       电影《超时空同居》花絮
         
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             《车置宝》广告



千手观音:用同样的轨迹,一个演员和多个演员在同样一个位置表演,只是把手或者身体的某个部位偏移一个位置去表演,然后把这些罗列在一起就变成了千手观音的效果。同时,它还有一个衍生的视觉效果,我们管它叫做移形幻影。就是在摄拍第一遍的时候让演员站在一个地方,拍摄第二遍的时候让他从原地分身离开,之后就可以把它合成在一起,做出灵魂出窍的感觉,就是我们说的移形换影。后来从移形换影中又演变出一种效果叫做透明人,其实就是说让演员在场景里拍一遍他的表演过程,然后再单独拍一遍空境,等合成起来之后,后期把演员层调一下透明度,就可以做出演员透明的在表演的效果。
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                               电影《不欺不遇》花絮

分区拍摄:由于很多场景在拍摄长镜头的时候会有穿帮镜头,尤其是灯光方面有时会不太好处理。那么我们就可以先把轨迹设定出来,然后分段、分区域的拍。也就是说,先用有限的灯光打到第一个区域,再同轨迹拍第二个区域,再拍摄第三个区域、第四个区域,以此类推,最后把它串连起来,这样就是用有限的灯光表现了一个非常大的场面。或者是很多的穿帮镜头,用这个方法可以把有些穿帮镜头避开。

Moco常用的视效种类的第二大类是复杂轨迹,复杂轨迹又分为纯的复杂轨迹、长镜头轨迹、同轨迹不等速。纯的复杂轨迹它分为运动的复杂和长镜头,最典型的例子就是《饭局狼人杀》、《天龙八部》、《兄弟同体》,这几部影片里边设定了非常复杂的轨迹。其中经常会用到钻窗户、进入建筑物内再做一些复杂的跟踪运动,或者是在场景内的一些非常复杂的长镜头运动轨迹。人们往往就是用它来实现一些人类无法达到的拍摄角度和运动轨迹。同轨迹不等速它是指依靠摄影机正常格与高速拍摄时的帧数比例,来精准的控制Moco每一遍拍摄时的速度,合成出在同框里面不等速的运动效果。
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Moco常见的视效种类的第三大类是动态高速摄影,由于Moco可以高速的完成精准动作,所以它可以拍摄很多例如倒水、炸点等动态高速效果,使画面的视觉冲击力更强。
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《青花郎》电视广告

Moco常见的视效种类的第四大类是动态微距摄影,由于微距摄影的特点是景深很浅,所以稍微动一点点焦点就虚了,那么我们就可以利用motion contral精准的运动控制,可以在焦点范围内进行动态的微距摄影。

总结
Moco不是一件设备,它是一个团队,是一种新的视效实现手段。其实Moco在我国也有十多年的历史了,之所以一直没有推广开,就是因为大家对它有一个误区,人们总习惯于把Moco看做一件设备,总想把Moco当成设备租赁来看待,但是在片场我们是不可能把Moco的动作设计和操作交给导演和摄像师来完成的。Moco最重要的其是在前期的创意和实施规划,甚至包括测试,贰现场的拍摄只是实施阶段。换句话来说Moco所拍摄的视效最重要的就是前期的创作和准备。







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