1971年,主修艺术专业的大学生萨姆·尼尔森还在课堂上学习怎么吹玻璃,他没有想到,自己几年后就会加入一个著名的电影项目。就这样,他在学校吹了三年玻璃,做了无数个雕塑艺术品。第四年,他突然对光感到好奇,开始研究抽象光线效果,还以此为题目写了篇毕业论文,探究抽象视觉设计和光线雕塑。
1979年,偶然得到派拉蒙正在招人的消息,萨姆·尼尔森跑去应聘。剧方看重他对光线的把控能力,让他设计《星际旅行1:无限太空》中进取号星舰的反物质引擎。尼尔森的多层光线设计给光效注入了活力,得到赞赏后,他随即成为了整个剧组的片场视觉光效负责人。
随后,尼尔森一路高歌猛进,成为《行尸走肉》《实习医生格蕾》《英雄》《梦魇幻境录》等著名电视剧的视效总监,一路上解决各种难题,还开创了露天片场虚拟延伸效果。
要说他有没有遇到比较有挑战的影片,《欢乐时光谋杀案》肯定榜上有名。这部片子不仅有传统特效,还加入了木偶。如何让木偶活灵活现,还透着一股痞劲?制作团队犯了难。他和团队后来是如何搞定这部片子的呢?我们一起来看看:
《欢乐时光谋杀案》技术参数
宽高比:2.39 : 1
摄影机:Panavision Millennium DXL, Panavision Super Speed MKII 镜头
负片格式:Redcode RAW
摄影格式:Digital Intermediate (2K) (母版格式)
Redcode RAW (8K) (源格式)
监视器:尊正监视器
一个昂贵的画面
一般特效团队碰到的电影中,角色都一米多的个子,但木偶只有一半高,这就带来了比例和纹理上的极大差异。就算知道光线落在木偶上的感觉,要在屏幕上复现这个效果还需要摸索一番。
图片来源:Justin Lubin/© 2018 STX Financing, LLC
尼尔森的宗旨是能拍实景就不要用CG,不过《欢乐时光谋杀案》却反着来。为了拍出生动的效果,一个木偶就需要4到5个人操控,而导演希望电影中的一个沙滩场景里满屏都是熙熙攘攘的木偶群:有的木偶翻着垃圾,有的木偶骑着电动滑板车,有的在举重,有的在逛街唱歌……这样的构想要花很多钱,而且严格意义上很难实现。
经过探讨,尼尔森和团队敲定了绿幕方案,让一群木偶表演家在绿幕前操纵木偶,再根据摇臂的运动匹配到景框中。为了和40英尺高的摇臂镜头匹配,棘手的还有木偶动作和光线的逆向工程。为此,整个团队提前做了不少功课,避免临时出状况。
图片来源:Justin Lubin/© 2018 STX Financing, LLC
通过General Lift提供的动作控制系统,团队模拟了摇臂镜头的动态,并进行合适的缩放,让木偶出现在景框中合适的位置。照这样的方法,团队每天可以生成20个木偶素材,这是CG不能达到的。
绿幕版还是动作捕捉版?
有时候团队也得单纯用CG做角色,有时也虚实并举,把真实的木偶躯干和CG腿结合起来。
和《泰迪熊》等动作捕捉电影不同,《欢乐时光谋杀案》的团队希望保留木偶感,不希望让它完全拟人。所以剧组会浏览每一个镜头,判断景框中的木偶是用绿幕版比较好,还是用动作捕捉版比较好。考虑多种技法其实是很高效的工作方法,而且能激发创意,否则只使用一种方法很难取得一个让观众信服的效果。尼尔森说:“我总是在纯数字特效处理中有一种虚幻感,这不是批评数字处理技术,而是一种我自己的观察。”
图片来源:Justin Lubin/© 2018 STX Financing, LLC
在虚实并举的方法中,团队对木偶的躯体和腿进行动作捕捉,再把二者结合起来,制作出可以灵活走路的木偶。
“我们把木偶躯干映射出来,再在把它和人腿连接起来,进行缩放,这样木偶就能灵活走路了。”
这样电影就有三种木偶了,一种是真实的木偶,一种是加了人腿的木偶,一种是绿幕抠像的木偶。为了天衣无缝地整合这三种木偶,团队做了光学动作捕捉等一系列测试,最后选用惯性动作捕捉技术。惯性系统也有自己的问题,比如在靠近金属的时候会产生偏移。为了解决它,剧组特意用MotionBuilder重建了算法。
至此,做了无数测试和调整后,尼尔森才带着团队完成了这部木偶和真人结合的电影。他很喜欢有挑战性的工作,经常把影视行业比作拳击比赛:“在这个赛场上,你倒下多少次不算数,站起来多少回才算数。”
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