ZUNZHENG 发表于 2016-7-25 16:59

Gaiamount调色大赛决赛素材1小时速调之Robbie实操分享

本帖最后由 ZUNZHENG 于 2016-7-25 16:59 编辑


之前已经分享了Robbie老师的速调思路,现将1小时速调实操视频及成片分享给大家:
实操讲解:http://www.gaiamount.com/video/9864
最终成片:http://www.gaiamount.com/video/9856工程文件:http://www.zunzheng.cn/technology_x.aspx?PtypeId=2&Pfid=2&TypeId=111&Id=199

完整字幕:大家好,我是Robbie,首先感谢大家在深圳招待我和Patrick。我们离开中国之后还在谈论说:那些学员很给力!大家课上都积极参与,踊跃提问,而且都是重量级的、切实的问题。大家在培训过程中对我和Patrick都很友善。其次,我想说真的很抱歉,这个视频和我们的调色版本推出的时间比预期延迟了。我回到美国之后,特别累,又要倒时差。接着回到公司,又发现有很多堆积下来的工作要赶,所以就不得不推迟了,真的很抱歉。在调这段素材的过程中,要始终记着:达芬奇中间的视窗,它是色彩不是很准。因为你面对的是高压缩格式的文件,但我给大家提供了这个时间线的drp文件,drp文件是与这里用的素材相连的。推荐大家使用监视器,色调、饱和度及类似的调色效果以监视器的显示结果为准,观看时大家要注意这点。最后,我要谈谈这段素材本身。我是100%模拟调色大赛的决赛选手们的赛场要求来调的,时间严格控制在1小时之内。哇!我发现太难了!我是真的遵守1小时的规定,闹钟响了,我就停手了。实际工作中,我认为这段素材差不多要3个小时,而远不止1小时。所以其实有待改进的地方还很多,我也会一一告诉大家。虽然不能算是完美,但1小时内能做出这个效果,还算不错。下面就开讲。我把界面放大到全屏,然后重头到尾播放调色后的素材。很显然,我调得是很风格化的效果。说实话,这个风格并不是我最初的想法。在中国给大家培训的时候,我说过,我觉得这段素材包含2个故事:一个是大黄蜂车的片段,亮黄色、饱和度很高;另一个是与三轮车相关的片段,偏蓝、偏青色。我喜欢这两个片段中的黄色和青蓝色。可以在色轮上看到,与黄色相对的是蓝色、青色,所以黄和青蓝是互补色。将两个片段设置为互补色的主题,我感觉效果不错,起码第一次加上就瞬间感觉良好。这个我后面会讲。很明显,仍然存在镜头匹配问题。青、蓝色调存在很小的差异。我也不确定是否能够展现出所有的问题,因为用的是不同的格式。除了蓝色部分还有不完全匹配的问题之外,大致上都是正确的。我首先调的是这张偏蓝的图像,因为我比较喜欢这种蓝色的偏色。讲分解镜头之前,先给大家讲讲我做了哪些整体性工作。大家可能注意到了,我做了宽银幕的形式,这是故意为之。作为调色师来说,我觉得宽银幕和边框功能,虽不能说是创意十足,但也算得上是让人感觉“高大上”的效果。几年前,我在一个娱乐网站看到一则关于宽银幕效果的故事,他们采访很多人并做了问卷调查,多数人都不自觉地将宽银幕与“高端、大气、上档次”联系起来,认为它给人以电影感。所以,对于这种内容上连贯性不强的项目,我都倾向于采用宽银幕的效果,让观众感觉这个片子没有想象中那么简单。应用宽银幕的另一个原因是:假设我是客户,我觉得这应该是一条广告,画面可能出现广告文案:描绘这辆三轮车、轮毂尺寸、车速等特质,所以从这方面考虑的话,镜头周边设置成宽银幕效果是不错的选择。这就是我应用于整个项目的操作。素材分辨率仍然是1920*1080,我只是设置为2.35:1的尺寸。可以在时间线菜单中的Output Blanking中看到我选的是2.35。边框有点过粗或许可以重新移动一下,比如说,这张图下方空间很充裕,而车把手部分却被切掉了。但我只有1小时,没时间重新移动位置了,大家可自己动手尝试。整体性操作还有一点,很细微,可能很难察觉,有几张图看得清楚些,比如这张黄车侧门的图。我在其中加了颗粒效果。播放这个镜头,可以看到,其中的纹理是有颗粒感的,尤其是这里,我放大给大家看。我个人是觉得整体需要增加颗粒感,增加质地感。这里可以用film convert中的颗粒效果,我认为它是做颗粒效果最好的工具。但我和Patrick在课上承诺过,不使用第三方工具或插件(与决赛选手一样的要求)。那么,我在这里选择时间线选项,添加一个节点。注意,时间线节点上的操作是应用于整段素材的。选择Film Grain效果,在DaVinci 12.5 Studio版本中该效果是内置的,要想使用这个效果,就必须有DaVinci 12.5 Studio。如果你用的是免费的DaVinci Resolve,这里会显示:需要DaVinci Resolve 12.5 Studio。这时你要做的,就是使用ctrl或cmd+D,关闭这个节点,这样虽然颗粒效果是没有了,但同时这里的文字提示也消失了。我反复衡量,发觉加了颗粒效果之后,这几个镜头的纹理、质地增加了,看起来更宏伟了。比如,可以看到车轮四周的面板这里的效果。我还挺喜欢这种纹理,对于这种商业广告来说,有提升效果的感觉。下面我们回到clip这条时间线,从前面提到的镜头开始讲解。看这张图,这是原图,未经调色,我关闭了调色效果。显然偏蓝。我喜欢这种偏蓝的色调,并且还要做强化处理。我调类似的商业广告时,很喜欢做的一件事,就是尝试使用创意LUT。不是技术LUT,是创意LUT。创意LUT的作用是创造风格和感觉,而不是将Sony Slog、log C等转为Rec709格式。我实际上也是在创造风格化的效果。我一直在不断尝试新感觉。我在这里保存了很多种风格,比如索尼的和我自己创造的风格,并没保存很多第三方插件。不过我在这里要用的,是达芬奇内置的LUT,也就是说,你的达芬奇里面也有这个LUT。其中一个就是3D LUT>>Film Looks>>Rec709 Kodak 2383 D65,这是专门针对Rec709格式素材的,这点真是不错。有些LUT效果比较怪异,是因为它是针对log素材的,但这个LUT是针对Rec709格式的,能给人以电影感。与颗粒工具结合使用,我觉得效果真的很好。我在培训课上有关LUT的部分讲过节点的结构问题。这里我还想简单讲一讲这个问题,因为我在这里所用的方法有点打破我自己的常规了。Patrick也讲过类似的问题——教大家创建3个节点:一个节点加LUT,然后,在LUT节点前后各设置一个节点。我在课上没有讲,我想Patrick可能也没有提到。那就是,达芬奇的内部计算其实允许你基于2节点作用LUT。这个节点是我加载LUT的节点,从这个图标可以看出。在每个节点的所有操作中,“应用LUT”其实是最后一步。你在达芬奇调色主界面所做的任何调色操作,都应该在应用LUT的节点之前进行。因此理论上讲,这无异于在应用LUT的节点之前再加个节点。我在实际工作中没有设置3个节点,是为了简便;但每次做调色培训,我都告诉学员要设置3个节点做LUT。但大家要明白,两种做法其实完全相同。然后在LUT节点之后,进行后期处理的一些操作。我在这个LUT节点上右键查看,可以看到,我用的是3D LUT>>Film Looks>>Rec709 Kodak 2383 D65。打开示波器,可以看到,某些镜头中,黑电平被提高了。我在后面的某个节点已经把黑电平压下去了,但是如果关掉这个操作,可以看到,黑电平提高了(不在0线上)。我想说,如果你发现了这个问题,是很正常的,你要在LUT节点后纠正这个问题。我将这个镜头作为主镜头,然后应用LUT。应用LUT之后,变得很蓝,而且透着青色,然后我又稍稍往回调了一点,得到这种较为柔和的蓝色。我比较喜欢这个感觉,可以看看其他相关镜头,也是这个感觉。基本思路相同,就是这种柔和的蓝色。我把这个镜头作为其他镜头的参考镜头。另外,在节点结构方面,除了在LUT节点后设置其他节点之外(这个节点是多余的,我现在把它删掉),我还在后面的节点加了遮罩。遮罩大小是根据宽银幕的边框调节过的。如果你不用边框,就需要重新调节遮罩大小。遮罩刚好抵住边框内侧的四边。遮罩内部,我好像没有进行什么操作,但我的确又在遮罩外连接了一个节点。在遮罩外的节点上,我调节了色轮的Gain,降低亮部,并增加了一个普通的边缘暗角。打开、关闭效果,可以看到四角变暗了一点。某些镜头中,我将窗口调小,来控制暗角的暗度。不是所有的镜头都调整了窗口大小,但某些的确调了。三轮车的很多镜头,我都用了刚才讲的一系列的操作——宽银幕、颗粒、LUT、暗角。讲到正面镜头,我就想讲讲那个汽车与三轮车相会的镜头:刚开始出现的是汽车,镜头一摇,又出现了三轮车。仔细看会发现,有个节点中我给三轮车加了窗口。关闭效果,可以看到,三轮车完全没有偏蓝,颜色中性。我故意加了蓝色,以便与其他镜头相匹配,可以说是为了后面偏蓝的镜头做铺垫。如果没有在蓝色周围加窗口的话,从这个镜头过渡到其他镜头(从中性到蓝色偏色)看起来会很奇怪。所以,这可以说是为了后面的偏蓝的镜头打个预防针。三轮车镜头和汽车镜头应用了同一个LUT,我觉得效果还不错,因为这个LUT加强了偏蓝的感觉,让它看起来很自然,比如车灯、挡风玻璃、以及保险杠的蓝色。打开、关闭效果,可以明显看出,LUT的确对黄色起作用了,但同时也影响了蓝色,这跟我应用的暗角效果相匹配,这样的效果使得前后保持了风格上的统一。这种统一性是我从头至尾一直所追求的,能让整个素材看起来很流畅。虽然不期望观众会理解我的良苦用心,但起码让他们潜意识里觉得前后青蓝色的色调是相符的。就这点来说,我觉得效果不错。说到黄色的匹配问题,如果时间再多点的话,我觉得这几个镜头之间,黄色的亮度还需要再调。某些地方不是很完美,但持续时间短,一晃而过。比如这张,我纠结了好久,因为光线有点偏红。但有瑕疵的都是些很小的细节,可能观众都不会注意到。在片子的靠前的部分,汽车镜头之间穿插了一些三轮车镜头,我也同样应用了偏蓝的风格,同样是为了之后的风格做准备。至于复制这种风格到其它镜头,我也按照惯例操作,比如保存静帧,将其作为蓝色的参考风格。这是偏蓝的风格,而这是汽车的风格。这样方便应用和参考,并在此基础上再做调整。我没有分组,也没有用其它复杂的调色管理方法,因为素材比较短。多数让我感觉纠结、有待改进的地方是在后面,比如这个远景镜头和自行车的特写,光线强度不同、青或蓝的色调有细微差别。就是这些问题,也不是大问题,因为毕竟1小时的时间有限,首要的是保证调色结果顺畅。如果时间允许的话,这些问题肯定是要处理的。还有其他问题,比如说肤色问题。虽然总体调得较为风格化,但某些镜头中的肤色比较平。我可能会回到全景镜头,给肤色增加些饱和度。总体来说还有一个大问题,就是这些用Gopro拍的远景镜头应该增加画面的层次感,加重暗角。这类镜头,还需要增加些效果,比如边缘的柔化、模糊处理等,让画面更匹配。目前我感觉它不如这几个镜头匹配得好,尤其是与第一次出现类似的远景镜头(比如这张图)相比,不是很匹配。出现类似的镜头匹配问题,我一般会微调暗部的饱和度。如果再有1小时的话,我一定会处理好这些问题。总体来说,是显而易见的风格化效果。值得注意的是,如果为了客户着想,我一定会再调个其他风格的版本,或许还需要花费2~3小时。因为我喜欢这个风格,所以觉得效果还不错。但不管怎样说,这个风格都比较重口味,所以我认为应该提供另一个版本,供客户选择,比如更自然的风格。我可能会根据客户的要求,再调个其他风格的版本。但总体来说,这个风格化的版本还是不错的。大家可以查看drp文件,亲自动手调调。如果遇到问题,请记住,我在时间线节点设置了颗粒效果(可以关闭该效果),颗粒插件内置在DaVinci Resolve Studio版本中。而且在每个镜头的第一个节点上,我都应用了LUT。这个LUT是内置的。我自己调过一遍之后,更是对决赛选手们产生一丝敬意!只有一小时,身后又有观众在盯着。这条素材的确难度很大。我在自己动手调的过程中也觉得乐趣无穷。我喜欢这个风格强烈的调色效果。希望这个视频对你有帮助。再次感谢邀请,我们一起相处地很愉快,大家都很棒!我和Patrick都迫不及待地还想来中国......那里的点心好好吃!当然还想跟大家再次相聚!谢谢!我是Robbie,来自美国Mixing Light公司。

imagine 发表于 2016-7-25 17:21

看了成品,然后觉得这个水平.........

sllpk 发表于 2016-7-26 07:51

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