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[录音] 声音到底怎么“P”?

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精华

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2015-10-16
发表于 2016-12-17 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
P图美颜几乎人人都会,也有很多现成的自动化软件可用。可声音究竟怎么“P”(调)呢?能把个五音不全,P(调)到什么程度?

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精华

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2016-6-3
发表于 2016-12-17 11:57 | 显示全部楼层

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精华

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2011-7-30
发表于 2016-12-17 17:40 | 显示全部楼层
视频自动化的并没有能及格的。so
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精华

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导演

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2013-4-2
发表于 2016-12-17 19:24 | 显示全部楼层
其实也很简单的,看图表。
我自己这么干
第一步,调整音量,让声音从头到尾的音量都差不多,当然要根据情节而定了。
第二步,降噪,如果有噪音的话。
第三步,调整均衡器,让声音听上去更加的浑厚有点质感。
第四步,给个激励,声音感觉透彻了一些。
第五步,调整声向,让人声从中间出来,除非你要从边上出来的效果。但无论如何一个人说话的声音不可能是从两边传来的。
第六步,变调,有些时候没办法鸭嗓还是降一点点调吧。这一步一般很少用,极个别情况才会使用。
第七步,根据场景适当增加混响。
以上个个步骤不一定都要用到,也不一定什么顺序。
软件就是AU,最近升级到了CC2017所以插件都不装了,激励器也不用了。

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精华

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导演

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2013-4-2
发表于 2016-12-17 19:25 | 显示全部楼层
对了差了一步压限,这个也很重要,有时用动态,有时是强制。这个没准了。有些时候根本用不上。

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精华

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2011-2-16
发表于 2017-7-25 13:34 | 显示全部楼层
waves总要装吧!AU自带的感觉不是很强大

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精华

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声音设计

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2014-2-11
发表于 2017-7-29 01:11 | 显示全部楼层
楼上说的对,一般来说,装套Waves和iZotope套装,基本都够了。Waves有多个插件用来调节声音的高低频,,瞬态,压缩,增益等等,iZotope则针对噪音,混响音,唇齿音有各个不同的修复插件。这些环节下来,声音至少没大问题了。

瞬态这个插件也是这些年慢慢流行起来的,一般叫做Transient Shaper或Transient Designer等等,它可以通过改变发声的Attack值和Sustain值,达到改变冲击力的作用,不过这属于声音改造和设计方面了。(音乐上通常用它来制作鼓的瞬态)

针对语言类的插件也有很多,比较有特点的如Waves的Butch Vig Vocals,McDSP的SA-2 Dialog Processor等,都可以快速令声音富有特点,或增加颗粒感,或增加磁性和厚重,所以更适合录制旁白。

Waves还有一个很棒的插件,LoAir,可以提升音频的低频,在一些富有力量感的场景音轨中,加入这个插件,会瞬间填充非常浑厚的低频,达到影院的质感。但要非常注意,它的重低音效果过于明显,对于音箱和心脏都是不小的压力,谨慎使用。

其他还有类似Waves的Brauer Motion和NX,Noise Makers(一家小公司)的几个插件,可以设计创造很具有空间感的声场营造。

重视真实感的制作者,后期可能还会用到Altiverb7这种卷积混响之类的软件,来模仿影视中不同的空间感(或者虚拟的空间感),这个软件现在已经有很多地标性的采样,使用这些采样,你的声音会马上融入到同样的空间中。

以上说的这些插件我都亲身使用过,iZotope系列我几乎一直在用,做音乐时大量录音都需要后期降噪和去混响,De-Noise和De-Reverb在损失最小的情况下,几乎做到了完美。另外,有的人说话或唱歌会有大量的唇齿口水音,iZotope的Mouth De-Click只要挂到音轨上就好极了,几乎没有漏网之鱼。

所以说,声音后期也是要P的,而且P得不简单。
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