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本帖最后由 金楷 于 2016-3-30 10:32 编辑
VR下一站:内容为先,体验升级
诺基亚早在十几年前,就早于苹果数年石破天惊般推出了登峰造极的“最正宗”智能手机E90,但是它以侧开的Mini笔记本方式,照搬了全键盘和鼠标的电脑操作模式。过了一段时间,大家发现这种全键盘手机,使用起来不太方便,无法作为新一代手机取得快速发展。随后,触摸屏被大规模应用,结合app的大发展,才让大家看清了新一代手机的硬件到底应该怎么硬,软件到底应该怎么软。
E90
今天VR所处的时间关口,正类似于智能手机崛起之初,硬件方面各村有各村的高招,最佳产品形态和最佳用户体验是什么,谁也拿不准,不过试错一旦结束,就会迅速明朗,接下来将走向大同,最终和持久的竞争将是应用、内容与综合体验,产业得以稳定持续发展。即使在当前VR终端观看硬件和内容制作技术发展水平还不够高的情况下,努力找到最有价值的用户体验场景与内容发展方向,也是当务之急。
应该注意到,VR自身技术与体验的复杂性,是要超过智能手机的。用几年前的3D电视与3D消费类电子产品热,与当今的VR潮流进行类比,会更贴切一些。当时在3D电影《阿凡达》的强烈推动下,3D消费电子产品迅速升温, 3D硬件厂家急急推出3D电视、裸眼3D手机、裸眼3D平板电脑等等产品。
2011年前后,世界范围内传媒巨头纷纷试水3D产业,对3D寄予厚望,一下子出现了几十个3D电视频道,蔚为壮观,与今天的VR相比有过之而无不及。但是由于3D电视观看体验欠佳,并且缺乏真正适合3D电视产业的内容制作技术方案,导致高质量内容供给严重不足,产业缺乏持续发展的力量。其实,与内容相比,3D观看硬件已经达到量产能力,而且已经走向不断的迭代与进化之路。但是3D电视内容却还远远没有跨出起跑线,没有持续的3D内容供给,一度火爆的3D电视机、3D手机,也只能昙花一现。SONY、Discovery和IMAX三巨头打造的7x24小时3D频道3Net开播一年,却只有几十个小时3D纪录片可播。不久,世界上几十个3D频道又纷纷尴尬地关停并转,整个行业差不多挂掉了,直到今天也没有复苏。
与3D产业相比,VR面临更复杂、更难以驾驭的境遇。VR首先应该是3D的,再加上超广视角的需要,所以内容制作技术比单纯的3D更加复杂,目前高质量的VR影像制作几乎还是空白。VR观看设备也仍未摆脱几十年前的样子,比3D眼镜沉重的多,还要兼顾交互功能。VR的用户体验要想达到理想的境地,还有相当的路要走。VR已经有了一定的发展基础,但目前热点主要集中在终端观看设备这个容易起步和见效的领域,谷歌和暴风等厂家,可以用几块钱的成本推出纸质的那种配合智能手机的移动VR方案,效果也完全可以接受。
从长远看,对于试听产业来说,观看设备只要达到一个基本的门槛,内容本身的需求和价值就会凸显,是价值链的核心与用户持续关注的动力所在,大家去豪华餐厅的主要目的永远是吃饭,而不是亲吻那些昂贵的餐具。在标清电视时代,虽然技术指标在今天看已经落伍,但并不会太影响电视节目发挥自身的价值。
内容方面,游戏当然是一个首当其冲而且容易达到高满意程度的方向,只是还需要留给VR游戏开发者更多思考时间去完善如何发挥VR的特点。VR影视也会是一个重要的领域,而且很少有人不看电影、电视剧,每个年龄段的观众都有特定喜好的片子。然而,专业级VR影视内容的发展,却远远落后于VR游戏的开发,原因是对于顶级画质VR专业级内容的制作难题,还远远没有克服。
由此看来,VR还要迎来未来重要的阶段性发展契机,才能实现自身的蜕变,我们拭目以待。
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