求助,不知道发这里对不对,是关于后期特效求问
发现很多电影和电视,一些都是用绿幕做背景,然后做一些环境或特殊的效果,想问下这些背景或特效都是什么软件做的,很好奇AE
网上也有很多视频素材可以直接拿来用 后期公司一般用The Foundry Nuke、也有使用blackmagic收购的Fusion、小型项目也有使用AE来抠像合成;
背景一般是实拍或者3D建模渲染;
另外运动镜头的话还涉及到摄像机反求虚拟摄影机,一般用boujou或PFTrack之类的摄像机跟踪软件。 AE NUKE FLAME Hudini你看着挑一个吧。 本帖最后由 壹帧意真 于 2015-12-13 15:21 编辑
做过特效的人来答一嘴。
1.首先拿到素材该抠的抠,抠不出来的ROTO。
这一步大多在Nuke搞定,尤其在做多层Key的时候优势很明显。然后接ROTO外包的人里也有用AE的,最后发回黑白通道给我们。总觉得AE做ROTO应该挺惨的,可能人家熟了吧。
2.摄像机有运动就得反求轨迹,一般用PfTrack,偶尔有大块的物体需要跟踪也用它。
得到的数据给maya和nuke。
3.如果只是远处背景替换,画个mattePainting丢给Nuke组与抠好的素材合成就行了,多画几层,用三维摄像机一搞就可以出空间感;
近处特效\场景什么的的就得老老实实三维做:比如导演嫌超人忒冷让给人加件披风你丫就得老老实实跑布料解算 ..
人家拿个空瓶比划几下你就得开realFlow....etc....
maya/houdini随你喜欢,软件不重要,反正只要渲染出来的图片。 也取决于团队流程,特效不是一个人玩得转的。
要求高的按照实拍场景打光,分层渲染好再给nuke合成,精度要求不高的直接出法线,合成时再重新打光也是可以的。
4.根据实拍的画质调整三维素材的细节,匹配下明暗调子和噪点什么的,直接三维出来的太细腻太假。
5.美术和导演说OK了万事大吉,不行就返回去无限修改吧。
注定是一场漫长的战斗。
PS:简单的广告特效什么的Flame就能搞了,或者AE+E3d.
壹帧意真 发表于 2015-12-13 10:40
做过特效的人来答一嘴。
1.首先拿到素材该抠的抠,抠不出来的ROTO。
后期24K纯高手,不解释! 壹帧意真 发表于 2015-12-13 10:40
做过特效的人来答一嘴。
1.首先拿到素材该抠的抠,抠不出来的ROTO。
AE也有roto 用起来跟Nuke差别不多 死神十三 发表于 2015-12-13 01:26
后期公司一般用The Foundry Nuke、也有使用blackmagic收购的Fusion、小型项目也有使用AE来抠像合成;
背景 ...
原来这样,背景实拍来合成,那建模要很难吧,像场景建模都怎么生成,软件自带,还是人工编辑的 winteco 发表于 2015-12-13 08:48
AE NUKE FLAME Hudini你看着挑一个吧。
好多软件 壹帧意真 发表于 2015-12-13 10:40
做过特效的人来答一嘴。
1.首先拿到素材该抠的抠,抠不出来的ROTO。
高手啊,看着复杂,好多英文名称都没听过,只知道AE 和 maya 琴键上的懒猫 发表于 2015-12-14 12:15
高手啊,看着复杂,好多英文名称都没听过,只知道AE 和 maya
只用AE+MAYA应该可以解决一些简单的固定机位特效,但在合成这个步骤上可能会变得极其麻烦。
实在没法想象用层的方式去处理一个写实级渲染场景,多的时候一个镜头有几十上百层渲染素材,还互相有各种关系....都一起叠在AE时间线上我会死的。
而且一层渲染素材也可能需要被引用很多次,这在AE里就要多产生很多层吧,而在节点树上只是在一个节点后面多分出来几条线而已,清晰明了。
从我们最早用的shake到Dfushin到Nuke,无一不是节点式,只有节点树能完美表示复杂的合成结构。 本帖最后由 壹帧意真 于 2015-12-14 13:27 编辑
琴键上的懒猫 发表于 2015-12-14 12:15
高手啊,看着复杂,好多英文名称都没听过,只知道AE 和 maya
以你这个图片为例:
擦威亚,抠像,求摄像机,三维里做披风,根据剧情需要做背景,背景里可能有建筑、云、雾、一栋爆炸的大楼、开着飞的(di)的布鲁斯韦恩,一枚正在追着超人的导弹、或者只是一群疯狂的女粉丝在地上张牙舞爪。
如果设计是雨天你就更烦了,雨水要打到超人身上吧,这意味着你要把演员在三维里造出一个精模去做雨水的碰撞和粘滞计算,恶心的镜前水汽效果咱就不提了。。。。。小意思
一步步来——
Nuke擦威亚抠像,你非要用AE也没问题
Pftrack求摄像机,如果演员的身体一直是绷紧的“飞行姿态”没什么动作,你也可以在这里把演员模型大致追踪了。
Maya里做布料解算,nCloth,syFlex随你喜欢
首先把演员建模——至少得建个后背和四肢——给布料碰撞计算用。
斗篷建模,约束到碰撞模型上计算出导演一看就高潮了的动画。
材质贴图灯光渲染一条龙。
——获得素材:渲染好的超人披风。
注意,披风在小伙儿身上肯定是有部分遮挡的吧,比如胳膊一抬,脑袋一扭。。请新来的实习生喝个奶茶让他慢慢ROTO吧。。。
好了我们解决了一个元素,有空咱们聊聊剩下的百分之八十。。。。。
【午休答疑时间结束】
壹帧意真 发表于 2015-12-14 13:20
以你这个图片为例:
擦威亚,抠像,求摄像机,三维里做披风,根据剧情需要做背景,背景里可能有建筑、 ...
酷!!!!赞个。 琴键上的懒猫 发表于 2015-12-14 12:13
原来这样,背景实拍来合成,那建模要很难吧,像场景建模都怎么生成,软件自带,还是人工编辑的
一般用3D软件,有3D MAX,MAYA,C4D等等,但用来做电影跟踪匹配模型的软件一般跟踪好摄像机后倒入MAYA来做场景匹配,关于场景建模一般都是手动建模,不可能每个自动生成的模型都符合你的要求。一般那些科幻大片里的宏伟场景,现实世界中不存在的场景都是用的3D模型,你可以多看看国外的电影幕后制作花絮,让眼光得到充分的见识很重要。 壹帧意真 发表于 2015-12-14 12:46
只用AE+MAYA应该可以解决一些简单的固定机位特效,但在合成这个步骤上可能会变得极其麻烦。
实在没法 ...
AE在这个时候就显得效率低下 我能感觉到楼主的2d实战经验都很低,就不要谈3d背景渲染了,还没有到那个份,先把2d拍拍好,切切好,学习一下艺术基础——透视,研究透了,可以先第一步自己练习,实拍背景与前期绿幕拍摄的人物进行合成,调整好环境色,和一些比例透视关系,就可以,练习倒熟练再接触3d渲染假背景吧~~~ son-yota 发表于 2015-12-17 23:25
我能感觉到楼主的2d实战经验都很低,就不要谈3d背景渲染了,还没有到那个份,先把2d拍拍好,切切好,学习一 ...
建议非常不错,不过这个也很不好弄吧?请问网上有没有类似教程呢 red6300 发表于 2015-12-19 00:11
建议非常不错,不过这个也很不好弄吧?请问网上有没有类似教程呢
其实合成实拍背景和绿幕人物娴熟的话,没有必要用3d渲染假背景,劳民伤财,除非背景已经在现实不可能找到~~~
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