想AE制作2个效果求助?
一个是武器挥舞的光效,或者说是武器轨迹,还有一个就是喷火的效果,这些都可以用AE自带差价完成吗? 火焰的话可以用素材啊,不一定非得插件,不见得稳定。找组合适的火焰素材,打几个位移关键帧,然后调整素材形状。当然会max maya houdini可以自己做。
第二个没看明白,是星球大战光剑的效果么?做个光,加点运动模糊不行么? 爱因斯坦 发表于 2015-9-21 08:59
火焰的话可以用素材啊,不一定非得插件,不见得稳定。找组合适的火焰素材,打几个位移关键帧,然后调整素材 ...
比如火焰素材是要静态还是动态的?新人一个求有没操作方法,只是打关键帧改形状吗? 另外一个不是光剑效果,比如挥舞刀剑时候,挥过去地方会有滑过的轨迹经过 武器轨迹AE是可以做的,用粒子做。火焰喷射要看前期素材了,喷射口动的幅度不大可以用素材(视频素材),如果幅度比较大还是要用三维做比较好,不然会很僵硬 琴键上的懒猫 发表于 2015-9-21 09:36
比如火焰素材是要静态还是动态的?新人一个求有没操作方法,只是打关键帧改形状吗? 另外一个不是光剑效 ...
喷火的效果肯定是动态素材啊!火焰的位移动画是为了让火焰跟素喷火主体,例如一条龙在喷火脖子肯定是动的吧,而火焰不跟随龙的嘴巴那不就穿帮了嘛!调整形状是为乐让火焰呈现喷火的状态,你可以把火焰拉长,加速等等等等。
第二个效果,没做过,我的理解要么动态模糊,要么用粒子。
我实习生水平,仅仅是说一下自己的理解。见谅!!!! 爱因斯坦 发表于 2015-9-21 09:59
喷火的效果肯定是动态素材啊!火焰的位移动画是为了让火焰跟素喷火主体,例如一条龙在喷火脖子肯定是动的 ...
我也新人,还在学习,很多时候素材多了,软件就奔了 percyzhang 发表于 2015-9-21 09:50
武器轨迹AE是可以做的,用粒子做。火焰喷射要看前期素材了,喷射口动的幅度不大可以用素材(视频素材),如 ...
三维是插件还是指3DMAX等软件 琴键上的懒猫 发表于 2015-9-21 10:56
三维是插件还是指3DMAX等软件
流体系统,3dsMax的fumeFX,maya流体,houdini等 percyzhang 发表于 2015-9-21 11:26
流体系统,3dsMax的fumeFX,maya流体,houdini等
太多软件了,AE可以熟悉好,感觉就够了
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