军装牧人 发表于 2013-9-12 18:58

【KIDS&阶梯】出品Tesla K20c & GTX Titan on Vray RT 实时渲染性能测评片

本帖最后由 军装牧人 于 2013-9-12 19:02 编辑

摄影机和镜头相当于摄影师的武器装备,装备越精良,创作的仗就能打的越漂亮,而对于后期工作者而言,他们的武器装备却很少会被提及和探讨,甚至很多后期从业者本身都对自己的装备和需求不够了解。
在这样的形势下【小朋友影音创造&阶梯文化】的特效导演陈鹏先生,为大家带来第一期“小朋友”后期硬件测试视频,希望能给众多后期工作者们带来一些参考。

--------我---------是--------寂-------寞-------的------分------割--------线-----------------------------------

KIDS出品—Tesla K20c & GTX Titan on Vray RT 实时渲染性能测评
在后期剪辑,调色,合成和三维流程中,GPU加速已经越来越多的应用到制作中,越来越多的软件都能够支持GPU加速渲染 或加速显示(计算),对于三维工作而言,近些年,Nvidia推出了一项叫做Maximus的技术,并已经更新到第二代, Maximus技术可以可以理解为GPU通用计算的一种初级模式,其利用GPU参与计算,减少项目制作过程中人机交互的反馈时间 ,以达到提高生产效率的目的,并可以彻底改变视频编辑、特效、数字动画、渲染以及媒体制作等工作流程。
在传统的三维动画制作流程中,设计师在最终渲染前不得不面临多次的反复测试渲染,调整,再渲染过程,极大的浪费了 时间,我们以工作中每天测试渲染25次为例,每次渲染5分钟,则每天浪费到登台渲染结果的时间为2小时,一年将浪费约 500小时或者21天。
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在GPU通用计算的参与下,渲染结果将实时反馈至设计师,所有的针对场景的调整,将以极低的延迟呈现最终渲染的近似效果,及大提升了工作效率。现在支持GPU通用计算的软件数量渐渐增加,包括Adobe Premiere Pro、Autodesk 3ds Max 和 Maya、Assimilate SCRATCH 以及 DaVinci Resolve 等。
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话不多说,大家看片子吧。
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3721 发表于 2013-9-12 19:44

Amazing!

toby 发表于 2013-9-12 22:04

就测了max只能说明max 不能说明其他
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