求助,一点关于矢量示波器的问题 VECTOR SCOPE
本帖最后由 BIGFISH 于 2012-8-1 11:46 编辑处了红绿蓝的方向外。
另外的YI MG CY分别代表什么意思?平时在使用和观察的时候需要注意些什么?望高手指点。
同求 等指点 矢量示波器的作用挺多的,基本上都是把握整体色彩平衡,还有重要的肤色把握等等,纯白和纯黑也需要他来辅助判定。 本帖最后由 bordesign 于 2012-8-1 16:59 编辑
哥们班门弄斧一次。
Vectorscope的这些坑爹象形文字界面设计的时候是为了方便用SMPTE Color bars调试磁带同摄像机的。
发明的哥们估计是看圣斗士看多了。夜观星象,所得灵感。然后发明了北斗神显。^09^
不扯了,其实现在看Vector Scope主要就是看一个大致色相。或给相同镜头匹配精确,相同的色彩做参考. 还有一点就是确认白平衡。如果你白平衡正确了。拿一个白色物体填充画面,Vectorscope上面应该是正中心一个点。还有就是肤色平衡参考。肤色平衡差不多是10点半左右的线。
Vectroscope圆形的转度就是色相(Hue) 从9点钟0度开始,转一个色轮。
线条的长度表示Saturation.饱和度。
调色或者拍摄的时候参考Vector Scope调整画面色彩。 曝光主要还是看Waveform.
Vectorscope主要观察三个主色 (红,绿,兰) 同几个次色节点:
YL (Yellow 黄色)
MG(Magenta 洋红色)
CY (Cyan 蓝绿色)
还有两条线:
I 显示 鸭绿色
Q 显示 紫色
方框里面是纯色参考方位。拍Color bars的时候用来参考调试用。
大框的大小是可接受的色彩误差额度。校色的时候在小框里面就算合格精准。
现在这些数字机器。光布好了之后嘛,稍微参考一下就是了。
你发的参考图,画面应该是发青黄。
Waveform > Vectorscope.
希望对各位有帮助。
bordesign 发表于 2012-8-1 16:56 static/image/common/back.gif
哥们班门弄斧一次。
Vectorscope的这些坑爹象形文字界面设计的时候是为了方便用SMPTE Color bars调试磁带同 ...
太感谢了,看到你所些的这些又有了更深层次的认识,感激不尽~ 盛唐印象 发表于 2012-8-1 16:09 static/image/common/back.gif
矢量示波器的作用挺多的,基本上都是把握整体色彩平衡,还有重要的肤色把握等等,纯白和纯黑也需要他来辅助 ...
多谢兄弟~ 本帖最后由 zun 于 2012-8-1 19:06 编辑
R=Red
G=Green
B=Blue
Yl=Yellow
Cy=Cyan
Mg=Magenta
三原色和三间色(三补色),如果你给波监输入标准的75%彩条信号,彩条信号中的六个颜色就会落在六个田字格内。拍摄的时候同理,相应的颜色会指向不同的方向。
近似45度的那条线就是肤色线
矢量示波器不包含亮度信息,所以使用的时候一般配合亮度波形。
关于配合使用的小窍门可以参照以下文档,说白了,玩视频一定程度上玩的就是肤色:
译文:
在示波器中检查皮肤的颜色
每个人都是不一样的,但是,总有规律可循......
我们每一个人都是独特的。但是,针对视频画面,我们的眼睛经过长期的适应,已经产生了对某些颜色的期望。我们的大脑会程序化地识别3种常见的颜色:天空的蓝色、草地的绿色,以及皮肤的颜色。如果我们看到的颜色与我们所期望的颜色稍微有些区别,我们的大脑就会反应为:“有什么地方有问题吧?”
您可以参考以下建议,使您拍摄的人物看上去比较“正常“,或者消除摄像机拍摄过程中的偏色问题。
>白种人的肤色
> 在亮度波形上,灰度在45%-70%之间
> 在矢量波形上,饱和度在第二个圆环附近(40%)
>亚洲人/西班牙人的肤色
> 在亮度波形上,灰度在35%-50%之间
> 在矢量波形上,饱和度在第一个圆环和第二个圆环之间(30%)
>黑种人的肤色
> 在亮度波形上,灰度在25%-45%之间
> 在矢量波形上,饱和度在第一个圆环附近(20%)
注:
这里的数字适合于在具备标准演播室的灯光照明下拍摄的影片
见识了! zun 发表于 2012-8-1 18:34 static/image/common/back.gif
R=Red
G=Green
B=Blue
多谢哥们,真的增长了太多的见识
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