《阿凡达:火与烬》用DaVinci Resolve完成调色和影院母版制作
詹姆斯・卡梅隆(James Cameron)耗时多年打造的科幻史诗巨作——《阿凡达:火与烬》现正通过各大影院热映,全球票房已超14亿美元。
调色师塔什・特里厄(Tashi Trieu)继《阿凡达:水之道》之后,再度使用DaVinci Resolve Studio 完成《阿凡达:火与烬》的全流程制作,并搭建了一套更完善的影院母版制作流程,确保观众在2D、3D和HDR影院都能获得极致的观影体验。
在《阿凡达:火与烬》中,导演詹姆斯・卡梅隆(James Cameron)带领观众重返潘多拉星球,开启以杰克・萨利(Jake Sully)、奈蒂莉(Neytiri)与萨利(Sully)一家为核心的全新冒险。影片由詹姆斯・卡梅隆与乔恩・兰道(Jon Landau)担任制片,延续了《阿凡达》系列的一贯追求,将观影体验再次推向新高。
调色师特里厄曾作为DI剪辑师同詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的光风暴娱乐(Lightstorm Entertainment)合作过《终结者2》重制版和《阿丽塔:战斗天使》的制作。在《阿凡达:水之道》的制作过程中,特里厄担任了需要与卡梅隆导演紧密合作的调色师一职。因此他非常熟悉卡梅隆在创作上的诉求及其偏好的工作方式。
此次特里厄再度回归《阿凡达》系列,将多年合作所积淀的默契融入本片的调色当中。特里厄解释说:“和以往一样,导演要求我们制作多个不同发行版本,这几个版本在亮度级别、帧率、宽高比等方面都做出了调整。我们所做的一切,都是为了让观众无论身处哪家影院,都能看到这部影片所呈现的最佳放映效果。”
“我的工作有两方面,一方面是实现导演对影片的美学构想,一方面是要确保所有发行版本在创作意图上保持一致。每个版本都是为满足不同放映格式量身打造的,目的是尽可能优化观众的观影体验。我们希望做到更好,力求为观众打造极致的视听盛宴。”
《阿凡达:水之道》当时的母版数量、技术规格已经是行业里创纪录了,而这一次特里厄需要为《阿凡达:火与烬》搭建一套更完善的影院母版制作流程,其中包含2D和3D的HDR by Barco版本,这一要求使得该片院线发行版本总数达到16个。影片被分为 15 卷,每卷都作为一个独立的DaVinci Resolve Studio 项目进行管理,并生成多条时间线用于交付。
团队以Dolby 3D版本作为基准调色,在临近终审时,其他版本都将以这个版本作为基础衍生而来,再针对各自特定的放映要求进行微调。为了在整个交付过程中保持清晰的条理,特里厄采用了标准的节点树结构,为技术修正、基准调色以及微调预留了专门的区域,并借助DaVinci Resolve Studio的工具,在审片过程中更轻松地跟进改动内容。
面对多条并行时间线,特里厄还充分利用DaVinci Resolve Studio 沿用已久的经典功能,比如复制调色方案的利器——ColorTrace,可以跨版本同步调色和缩放调整,尤其是在那些具有相同宽高比的版本之间。
为了跟上影片的视觉特效更新和立体3D版审片的节奏,特里厄建立了一个功能更丰富的DaVinci Resolve Studio自定义脚本库,其中包含为《阿凡达》系列影片量身打造的工具。这些脚本能实现关键更新步骤的自动化,使得新镜头能够自动套底,并且修改内容能同步到多个版本,大幅减轻手动操作的负担。
特里厄说:“我只要按下一个按键,就能完成时间线索引、导入新镜头、立体合成、剪辑插入、调色复制、组设置复制,并将更新同步到多条时间线版本中。这样我就能把更多时间投入到创作本身。”
此外,特里厄还特别提到部分片段对色彩连贯性的要求非常高,比如一场在强烈蓝绿聚光灯与暖调火光下的海滩对峙戏。团队需要精细平衡全景镜头与特写镜头的色调,确保画面切换时不会产生视觉上的跳跃感。
· end ·
「 专业平民化 创意专业化 」
页:
[1]