BMD 发表于 2024-5-22 23:29

技巧篇 | 使用快速噪波来创建烟雾



本期看点

我们在《基础篇 | 初识Fusion三维粒子系统》中,已经初步了解了粒子系统的基本构成以及定义发射器形状、使用图像作为粒子单元、利用检查器中的控制选项操控粒子等内容。这里,我们将分享如何使用“Fast Noise(快速噪波)”工具来创建单个烟雾片段。

“Fast Noise(快速噪波)”工具是一款非常灵活、自然的噪波生成器,常用于生成类似云和水的焦散等粒子形态,还有我们前面案例中的烟雾。


[*]使用“快速噪波”生成烟雾
[*]在Fusion页面中渲染
[*]使用图像作为粒子单元


操 作 演 示



上图中吉他手周围的烟雾,就是使用“Fast Noise(快速噪波)”工具生成的。


使用“快速噪波”生成烟雾

“Fast Noise(快速噪波)”工具特别擅长创建类似烟雾或云之类的蒸汽,但是,快速噪波对计算机的要求很高,因为它必须在创建粒子的时候实时生成图像,因此我们通常先将快速噪波渲染成一段简短的小片段会容易一些。接着,我们就可以把这个小片段作为粒子单元的图像。

1 创建“Fusion合成”。

在DaVinci Resolve中打开一个新项目,将“Fusion合成”效果从“特效库”面板添加到时间线上。



更改“Fusion合成”片段时长。

这里,我们选中该片段,右键单击→“更改片段时长”,在弹出的对话框里选择“时间”并让它保持5秒时长,同样也可以选择以“帧”为单位,保持120帧。



知识拓展:

如果“偏好设置”→“用户”选项卡→“剪辑”→“常规设置”→“标准生成器时长”默认值为“5秒”,那么添加到时间线的“Fusion合成”片段时长也会默认为5秒(我们可以在此根据使用习惯设置常用的时长)。



2 使用“Fast Noise(快速噪波)”工具。

点击“Fusion页面”按钮,切换到“Fusion页面”。



从工具栏中,将“Fast Noise(快速噪波)”工具拖拽到“节点编辑器”的空白位置,按数字“1”,在检视器1中查看。



3 设置合适的分辨率。

在检查器中,点击“Image(图像)”选项卡,然后取消选中“Auto Resolution(自动分辨率)”复选框。在“Width(宽度)”和“Height(高度)”输入框中,输入200 x 200。




提示当制作用作粒子单元的图像时,要做的第一件事就是将分辨率尽可能设置小一点。大多数粒子单元图像小于200 x 200像素,这样它们所使用的显存会非常少。

4 控制噪波的形态并设置动画。

噪波的大多数控制都在“Noise(噪波)”选项卡中,再次点击返回“Noise(噪波)”选项卡。



将“Detail( 细节)”增加到5左右,给烟雾提供更多的纹理。



将“Seethe Rate(沸腾率)”增加到0.1,为噪波创建缓慢的冒烟动画。



现在的噪波纹理看起来还不错,我们还可以对它进行调整。有一个情况是,不能让噪波进入到画面的边缘, 不然这些清晰的边缘将出现在每个粒子单元中。若要解决这个问题,我们可以使用径向渐变类型的噪波,并把渐变的外边缘设置为透明色。

5 点击“Color(颜色)”选项卡,将“Type(类型)”设置为“Gradient(渐变)”。



从“GradientType(渐变类型)”菜单中,选择“Radial(径向)”;



切换到“径向渐变”之后,检视器中会显示一根绿色的渐变线,它可以用来设置渐变的中心点和外边缘的位置。



使用绿色渐变线左端的控制手柄,将这个点拖动到检视器的中心位置;使用绿色渐变线右端的控制手柄,将这个点拖向检视器的中心,距离边缘大约三分之一的距离。



现在,我们可以在检查器中使用“Alpha”控制来添加一些透明度。

6 在“检查器”中,点击渐变栏左端的第一个色标,将颜色设置为中灰色。



点击渐变栏右端的最后一个色标,将颜色设置为黑色,把“Alpha”滑块设置为0。




7 在检视器中播放“Fast Noise(快速噪波)”的效果,来观察我们做好的烟雾。



现在,我们就可以渲染出这个5秒的片段,然后在粒子系统中调用它了。


在Fusion页面中渲染

如果我们使用“MediaOut(媒体输出)”节点来渲染这个“Fast Noise(快速噪波)”生成器, 将会使用时间线分辨率对它进行渲染。这里,我们需要使用在“Fast Noise(快速噪波)”的“Image(图像)”选项卡中设置的200 x 200分辨率来进行渲染,可以通过添加一个“Saver(保存器)”节点来实现这个操作。

1 添加“Saver(保存器)”节点。

选中“FastNoise 1”节点,打开“特效库”,然后进入“Tools(工具)”→“I/O(输入/输出)”类别,点击“Saver(保存器)”工具,将其添加到“FastNoise 1”节点后面。



“Saver(保存器)”节点是比较独特的,因为它允许我们将节点树的任何一个部分渲染出.exr图像文件。它会根据与输入端口相连的图像来使用分辨率。在我们的这个案例中,它要以200 x 200像素的分辨率进行渲染,因为“Fast Noise(快速噪波)”生成器的分辨率就是200 x 200像素。

2 选择“Saver(保存器)”节点,然后在检查器中点击“Browse(浏览)”按钮。



浏览到要渲染图像文件的位置,并为它创建一个文件夹;在窗口顶部,将图像文件命名为Noise,然后点击“Save(保存)”按钮来关闭这个窗口。



此时,检查器顶部的“文件名”输入框中填写了文件的位置以及带有exr扩展文件名。



3 在菜单栏中,选择“Fusion”→“Render All Savers(渲染所有的保存器节点)”,开始渲染进程。



渲染完成后,点击对话框中的“确定”按钮。




使用图像作为粒子单元

从《基础篇 | 初识Fusion三维粒子系统》中,我们已经了解到,在Fusion页面中创建粒子系统时,必须从两个节点开始:一个是生成粒子的“Particle Emitter (粒子发射器)”节点,还有一个是渲染结果的“Particle Render(粒子渲染器)”节点。



1 将“Noise Files”文件夹导入媒体池,可以搓擦浏览渲染效果;然后将我们使用“Fast Noise(快速噪波)”生成器创建的“Noise(噪波)”片段拖拽到“节点编辑器”中,靠近“pEmitter(粒子发射器)”的空白位置。



虽然这个素材片段现在还是一团小烟雾,我们可以将它连接到“pEmitter(粒子发射器)”中,让它变成一团更大的烟雾。首先要在“Style(样式)”选项卡中,选择使用节点树中的图像作为我们的粒子单元。

2 选择“pEmitter(粒子发射器)”节点,在“Style(样式)”选项卡的“Style(样式)”菜单中,选择“Bitmap(位图)”。位图允许我们连接并使用图像作为粒子单元。



3 当“Style(样式)”设置为“Bitmap(位图)”时,“pEmitter(粒子发射器)”节点上会显示一个黄色输入端口,它是用来连接“节点编辑器”中的任何图像。



4 将“Noise(噪波)”片段的输出端口拖到“pEmitter(粒子发射器)”的黄色输入端口上。



接着添加“Merge 3D1”节点与“Renderer 3D1”节点。为了确保烟雾能够很好地融入三维场景,将“pRender1”节点的输出端口拖动到“Merge 3D1”节点的输入端口上,最后将“Renderer 3D1”节点与“MediaOut 1”节点相连。



这时,我们可以看到粒子烟雾分别显示在三维视图和二维视图中(这里为了清晰显示,在“pRender1”节点的检查器中进行了细微调整)。



如果想要让粒子烟雾更加自然、真实,可点击文字链接,阅读《基础篇 | 初识Fusion三维粒子系统》了解相关内容。今天的内容就到这里了。

学 习 资 料

下载DaVinci Resolve软件及课程文件

Blackmagic Design官方推出的《DaVinci Resolve Fusion视觉特效指南》,不仅能帮助学习者了解节点知识和工作原理,还提供了丰富的素材资料便于学习者做实例练习。

1 DaVinci Resolve软件下载

①可前往Blackmagic Design网站

www.blackmagicdesign.com支持页面下载DaVinci Resolve。

②也可通过以下网盘链接下载:

https://pan.baidu.com/s/19O1IGYwlQbeKJrrwbFTeoA?pwd=club

提取码: club

Fusion独立版本也同步更新在该文件夹内。

2 软件安装完成后,访问官网-培训页面:

www.blackmagicdesign.com/cn/products/davinciresolve/training

3 滚动页面,直到找到《DaVinci Resolve 17Fusion视觉特效指南》。

https://www.filmaker.cn/data/attachment/forum/202405/08/220954snt3r0t03ka8ryr5.jpg

注意:《DaVinci Resolve 18Fusion视觉特效指南》英文PDF已经发布,用户可根据需要自行下载学习。

4 点击“课程文件第1部分”链接,下载课程文件(约6GB)。

5 下载后双击解压,就能开始学习了。



延 伸 阅 读

Fusion:人人都可以免费学的特效合成软件

基础篇 | Fusion页面工作流程及操作技巧

基础篇 | 如何保持片段的分辨率和控制Fusion合成的分辨率

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