Ultimatte 12 4K实时合成处理器为更多影视人打开虚拟制作大门
加州伯班克的制作公司Butcher Bird Studios安装了Ultimatte 12 4K实时合成处理器。在此之前Butcher Bird Studios就在使用Ultimatte 12和Unreal Engine做实时绿幕合成。他们也总是想突破制作能力的极限,所以当Ultimate 12 4K发布后,首席技术总监格里芬·戴维斯(Griffin Davis)就把它整合到了他们现有的Blackmagic Design系统中。
这家工作室从2019年开始用Unreal Engine。那时虚拟制作还是新鲜事物,而且很昂贵。《曼达洛人》就是使用的虚拟技术,但是戴维斯想找到一种价格更合理的替代方法。他们早期的项目是用绿幕和URSA Mini Pro摄影机、Micro Studio Camera 4K摄影机和多台ATEM切换台来完成的。后来他们又为系统加入了Ultimatte 12,用来将实拍素材合成到三维环境中,就是将Unreal Engine 生成的前景、背景元素跟演员结合起来。
“现在对这种技术的需求很多,从谈话节目到企业展示,再到电子竞技,甚至是讲故事的节目都需要。”戴维斯说,“这项技术为我们的影棚带来了很强的制作能力和更多的可能性。”
戴维斯为实时绿屏合成系统的多个机位配备了Ultimatte 12 4K,每个机位都做了摄影机跟踪,以确保真实摄影机与虚拟摄影机运动匹配。所有画面合成后会由Unreal Engine通过Blackmagic DeckLink 8K Pro采集播放卡输出。
“尽管新的Ultimatte 12 4K承担了与原来Ultimatte 12一样的工作,但我得说新的4K型号要更好一些。”戴维斯说,“它们有更漂亮的外观,机身还自带屏幕,还有用来将预设存到设备中的按钮。从各方面来讲这都是一次正确的升级。”
戴维斯认为,就像很多Blackmagic Design产品打破了一些领域的价格门槛一样,新的Ultimatte 12 4K同样为其他工作室也打开了进入虚拟制作的大门,不论他们的规模有多大,或者预算有多少。
“现在不用花太多钱你就可以获得这样一款能做专业级的设备,能广播级的抠像,可以调整阴影等各种参数。Blackmagic Design总是能将昂贵的广播级工具平民化,把它们变成让人们用得起,而且容易用的产品。”
EDN
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