Aputure 发表于 2022-11-24 22:50

布光如此简单,从认识光线开始


灯光照明是影视拍摄不可缺少的一部分,而光线是照明的重要因素,要想更快更好地拍摄出满意的成片,专业布光知识不能少。

本期开始,艾蒙拉将为大家带来“从零开始学布光”系列教程,内容涵盖布光理论和实战篇章。这期内容我们首先从布光基础光源和光线的三维特性学起,一起跟随艾蒙拉来学习吧!


布光中的基础光源

我们本次的拍摄以布光中的基础光源:主光、辅光、背景光、轮廓光来布置光源。在拍摄前,要先确定被摄主体,再调整机位与被摄主体之间的空间关系,然后就可以开始着手布光。




主光

主光是塑造形象的主要光源,用于再现被摄主体的特征,塑造环境和刻画人物,也就决定了画面光效和气氛。由于主光会决定布光的大致方向,其他光也会围绕主光布置,所以主光一般是首先决定的照明。




辅光

辅光也被称为补光,是主光之外的所有光线,包括效果光等。本次拍摄中的辅光用于消除主光在主体上造成的阴影,控制画面反差,它决定景物阴影部分的质感和层次,帮助主光塑造形体、调整光比。



辅光的亮度会影响画面的对比度,从而影响调性,因此需要根据拍摄需要来调节。需要注意的是,辅光亮度不应该超过主光,否则将成为新的主光,失去了辅光的作用。




轮廓光

这次的轮廓光是用于勾勒被摄主体轮廓的光线,确定其形态、大小和形状,分离主体与背景,让主体和背景间产生空间和立体感,体现画面纵深。




背景光

背景光是环境光的一种,用于照亮被摄主体背景环境,有美化画面和突出主体的效果。根据背景的不同,背景光的布置也各不相同。


光线的三维特性

当一盏灯照射到一个密度均匀的物体上时,物体表面会形成三个亮度不同的区域,它们分别是高光区、阴影区以及漫反射区。



高光区是物体表面被照射最亮的区域,高光和阴影是变化的、主观的。高光区的色调通常会比物体本身的色彩更亮,合理利用高光能够表现出物体的形状跟材质。



漫反射区是用来反映物体本身的色彩以及自然亮度,该区域的曝光是正确的,色调对于物体而言是不变的 、客观的。



阴影区是物体表面没有被光源直接照射的区域,阴影区的色调通常会比物体本身更暗一点。



因为高光区、阴影区以及漫反射区这三个相连区域的存在,衍生出的两大过渡区:高光过渡区和阴影过渡区。

阴影过渡区是指漫反射区向阴影区过渡的区域,该过渡区经常用来判定光源的特性 ,即光源是柔光还是硬光。



高光过渡区是漫反射区向高光区域过渡的区域,该过渡区通常用来表现物体材质。越光滑的材质,过渡的边缘就会越锐利。



以上就是本期的布光知识,希望能为你的创作带来帮助。“从零开始学布光”系列将持续更新更多干货!

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