Assimilate ‖ Live FX Beta公测版更新第三弹!
本帖最后由 ZUNZHENG 于 2022-2-15 09:20 编辑Live FX更新了什么?
各位Live FX Beta公测版用户:
感谢大家积极参与Live FX Beta公测。我们的社群每分每秒都在壮大!这一次想重点跟大家介绍几个更新细节,不仅能让您的工作流如虎添翼,还能让您了解Live FX最新动态!
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新增NCAM与StereoLabs ZED 2支持!
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近来,Live FX新增对两大全新摄影机跟踪设备的支持:NCAM与StereoLabs ZED 2!更新后的Live FX可以提供最高端的跟踪新选项以及对英特尔实感跟踪摄像头的更优替代项。原始Beta版发布至今,我们已经推出了一系列小更新,修复了旧版问题并新增了一些性能——具体更新如下:
v9.4 1091版
[*]为虚拟摄影机模型新增了焦距控制。焦距值尚不用于Live FX自身的渲染模式,但现在可以轻松利用摄影机跟踪进行采集,并作为元数据传输至后期制作或作为实时数据传输至虚幻引擎。
[*]修复了播放器无法正确识别所有实时合成,导致无法使用录制功能或回放时导致冻结帧的问题。
[*]对Ncam摄影机跟踪器live link和FreeD live link做了多种更新与修复。FreeD live link现在可选为源,让对焦与变焦编码数据可以被正确解读。
[*]修复了重置动画通道无法正确清除live link的问题。
[*]对实时合成设置面板进行多种更新。修复了有时无法正确创建某些合成类型以及有时无法使用某些摄影机跟踪器的问题。新增了Notch Back/Front Plate合成模板,以轻松实现利用Notch完成的绿幕镜头前景与背景图像设置。
[*]现可直接从Live Link面板对合成内容应用Live Link摄影机跟踪器。跟踪器数据默认链接至当前镜头的虚拟摄影机。但若所选为(带有)Equirectangular->2D节点或Notch block节点(的图层),那么跟踪数据会自动链接到该节点的摄影机参数。
[*]即便是最低程度的模糊设置,镜头模糊插件现默认使用下采样以确保呈现效果。
[*]防止在仅有Live FX许可(而未同时应用SCRATCH许可)的情况下弹出关于处理xml的错误提示信息。
[*]在Camera Profile对话框中新增了一个选项,以在合成镜头中增加虚拟棋盘格覆盖实际侦测到的棋盘格。摄影机运动时,虚拟棋盘格应持续覆盖实际棋盘格,该选项可用于确认此时的摄影机设置。
[*]Unreal Live Link插件版本更新。现包含多个开/关设置,可控制是否更新摄影机镜头数据,虚幻引擎录制面板中是否更新场号/条数信息,以及是否根据Live FX中的录制设置自动开始/停止录制。可在此处Unreal 4.26或Unreal 4.27下载插件,并在用户指南中查看使用方式。
v9.4 1090版
[*]对ZED(摄影机)Live Link跟踪器的执行操作进行了多种修复。
[*]首次应用Ncam Live Link跟踪器。
[*]若用户没有明确设置,则Unreal Live Link不应该包含虚拟摄影机原始坐标。否则会造成对额外的摄像头偏移的混淆。
[*]修复了某些Notch block参数无法正确传输至渲染功能(ProjectScale、NearFar和ProjectOffsets)的问题。
[*]修复了在仅有Live FX许可时无法使用场号-条数更新器面板的问题。
v9.4 1089版
[*]Live FX中新增了ZED摄影机跟踪支持。
[*]修复了在视频采集节点被放置到图层上时NDI输入选择对话框无法正确运行的问题。
[*]为(实时)散景特效新增了镜头模糊插件。
想要获得最新更新版本与发布说明,点击下方按钮,并将网页加入收藏书签吧!点此获取最新更新版!
我们听你的!
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自从开启了Beta公测,我们已经收到了许多反馈邮件,大家踊跃进行了多种工作流与不同硬件搭配的测试。如果你也有有意思的发现,或者对于我们如何能够进一步为你简化工作流有任何想法,欢迎在Live FX产品页填写反馈表告诉我们!
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除了以上内容,Live FX还自带大量宝藏小功能暂未在我们的宣传中介绍到。你知道吗,Live FX有个所谓的LUT循环功能!只需在图层堆栈新建一个图层,来到LUT菜单,并从你磁盘上文件夹中众多LUT中选择一个进行加载。使用左/右箭头即可快速循环应用选定文件夹中的所有LUT进行快速风格预览,并将摄影机log图像转为美观的观看空间。
本周Live FX资讯就到这里——再次感谢广大用户使用Live FX!如有任何问题,随时欢迎提问,我们十分乐意为您答疑解惑!Assimilate团队
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