ZUNZHENG 发表于 2020-12-8 18:51

用5毛钱做出天价特效?找卡梅隆!尊正监视器带你看“终结者”系列30年特效演变史

本帖最后由 ZUNZHENG 于 2020-12-8 18:54 编辑

说到在影坛长年屹立不倒的电影,“终结者”系列必须榜上有名。这个始于1984年的著名系列电影自“出道”以来就广受好评,它新奇的世界观让80年代的观众为之惊艳,由此延展的多条故事线又成为它绵延不绝的生命力。
当詹姆斯·卡梅隆拍摄《终结者2:审判日》时,他就知道需要一个比T-800还令人闻风丧胆的角色,做出了液体金属杀手T-1000,拿走了最佳视觉效果小金人。15年后,《终结者:创世纪》出世,T-1000再次回归,赚足了眼球。
T-1000的名场面要属化成液体后再次回流变为一个整体的时刻。这个特效镜头看起来很昂贵,但卡梅隆在拍摄时只用了几杯水银和吹风机,可谓是花小钱办大事了。整个剧组往地上倾倒水银,随着水银逐渐散开,大家又用吹风机把它的金属珠吹向不同的方向。最后再倒着播放这个过程,终结者就从这一滩液体中诞生了。
时间来到15年后的《终结者:创世纪》,特效技术的数字化发展让大家不再需要如此拍摄,而“终结者”系列跨越三十年的时光也见证了特效技术走过的历程。首部《终结者》诞生后一年,世界上才有了第一个全CGI渲染的银幕人物夏洛克·福尔摩斯,到了2015年的《终结者:创世纪》,特效已经大有不同。
在《终结者:创世纪》中,T-1000的制作方法变得更现代了。在与卡梅隆敲定了模型后,团队做了液体模拟试验,还使用6K RED摄影机和6mm镜头拍摄了每个场景的360度反射效果,纠正了动态倒影效果。图片来源:派拉蒙影业
而在刻画受损的终结者时,团队也使用了全然不同的方法。特效师John Rosengrant记得他在《终结者2》中使用铅笔一点点把伤痕画出来,而在《终结者:创世纪》中,他改用CG模型创建了T-800的头骨,再一层层往回贴皮肤,制作了细节分明的3D渲染,还做了受损程度不同的模型。图片来源:派拉蒙影业
减龄技术也是不可忽视的特效发展。在《终结者:创世纪》中,施瓦辛格已经67岁了,不能在扮演年轻的自己。团队先拍摄了纹理和参考镜头,动用了手头能找到一切的参考素材,把演员的头进行了数字扫描,根据这些素材,团队使用了照片建模,抽出50个关键角度做下一步处理。大家用Zbrush建模打下了整个模型的基础,身体用了100万个多边形建模,而眼睛和牙齿用了近30万个多边形建模。图片来源:派拉蒙影业

《终结者2》(左)和《终结者:创世纪》(右)的更多对比图:图片来源:三星影业/派拉蒙影业
30年间沧海桑田,尊正监视器也有幸见证了这部系列作品的拍摄,出现在《终结者:创世纪》的幕后。

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